第210章 MR設備的優點_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔閱讀 

第210章 MR設備的優點(1 / 1)

“那這樣,咱倆都上車怎麼樣?”

“那不行,不行不行,我就4、5、8、10。”

“不行。4、5、8我認,而且你現在這麼說,我真覺得你說的挺有道理的。”

“你現在後悔了?認我是好人了?”

“壞了,真的有點被你打動了。”

“那你踩我乾什麼,我都沒上過車,你看看車上的人啊,把我放一邊唄。”

“哎呀,老板,你玩的太狠了,我之前這不專門盯防你呢。”

兩人就像買菜討價還價一樣,但最後還是沒能談下來究竟是4、5、8、10還是4、5、8、1,但是談話回合已經結束了。

接下來是久玖6對話4號呱太。呱太認為,如果3是壞人,那麼壞人應該是1、3、7、9;而如果2是個壞人,那應該就是2、6、9、10。不過兩人聊了聊,感覺7連投兩輪反對,是好人的概率很大,其實可以帶上。

但有分析分析,又覺得不太對。結果發現好人沒了。2、3、6帶不了,1和10兩個互相反對帶不了,就剩下4、5、7、8、9,但是9一直劃水,不太好不能帶;而7兩輪反對不像壞人,但是又做不了好人,車都快開不起來了。

最終兩人還是覺得這一輪可以試試4、5、6、8,並且把話語權交給6號小凡。

小凡琢磨了一下,感覺循循善誘的呱太像壞人,想把局勢搞得撲朔迷離。最終6號小凡覺得7、8、10、3、自己是好人,2、6、8、10可能是四個壞人,並且建議鹹魚不要劃水了,這一輪再不給信息就寄了。

來到9號練練,他覺得2、4、6鐵紅,在1、3裡出一紅。

下一個發言的是清寒,她覺得2、3都不是好人。首先是2號沒有聽從掌櫃的安排,這不符合好人的邏輯;而3號本來就應該覺得2號是一定是張壞人牌,但是3號卻覺得清寒也是壞人,所以兩人都不做好。此外,現在主要是根據票型來判斷,1、2、7、8剛才投了反對票,2號很有可能是在給隊友做身份,而自己現在是最有可能替少東家擋刀的一張牌了,因為她投了兩輪反對票。所以根據票型來看,選擇1、5、7、8是最保險的,2、3、6可能是壞人,剩下的一張在9、10裡出。

來到妮亞的環節。他認為首先3號兩輪都在,所以這一輪是肯定不能帶的,而4號是可以在下一輪驗之後再帶,這一輪保險起見是不要帶的;而2號她的行為偏好,因為如果驗一個已經知道的好人,相當於浪費了一回合;而7號的問題很大,第一輪給自己做身份暫且不談,主要是在第二輪,她認為攻擊彆人的壞人麵很大,但是直接aoe我們這一片的4號他卻沒談到。

所以最後他覺得可以首先是5、6、8,1、10互打不能帶,處於冒險試一下的話可以帶2號。

最後來到3號小白,他猛打感情牌,試圖忽悠紅紅再相信自己一次,但是紅紅表示不行。最後自己都沒繃住,說到:“算了不忽悠你了,我是壞人,過了。”

【自由發言結束,請鏢長確定出鏢隊伍】

紅紅發言:“小白給我們表演了一下什麼叫做渣男的痛改前非,然後慘遭拒絕,以前肯定沒少騙女生。我決定就4、5、7、8,炸就炸了。”

然而這個方案卻沒能通過,其餘人均反對,隊長來到了6號小凡。

就在這時,7號清寒直接亮明身份——刺客,開始刺殺。

她的壞人同伴也都亮明身份:4號劫匪呱太、3號暗影頭目小白,2號叛變鏢師紅紅。

四個壞人開始討論誰是少東家,全程不知道隊友的呱太這才反應過來自己的三位隊友竟然是這三位。

但由於前麵一直劃水,但是這一輪非常強硬的出來帶隊,四個壞人稍微討論了一下過程,便決定刺殺8號妮亞。

【遊戲結束,紅方勝利】(壞人方是紅方,好人是藍方)

“都是大騙砸!”曾穎茗受不了了,哀嚎道。

“哈哈哈,你老關注我乾啥,我啥也不是啊。”方晨笑道。

“清寒這把玩的真好。”紅紅發了個大拇指的表情包,對清寒的表現表示認可。

這樣互相欺騙和背刺的對局也出現在各大直播間。而且這遊戲很適合跟小夥伴一起玩,根據不同的人數安排不同的職業和能力。如果是是實體卡+r眼鏡的話,其實這遊戲的特效和互動性可以更上一層樓,畢竟可以近距離觀察朋友們的神態和動作。

r和桌遊是一個很不錯的組合,畢竟與vr設備的頭盔一戴往家一宅不同,r作為混合現實設備,更加鼓勵大家多出門走動,多與朋友見麵。桌遊也是同理,無論是朋友一起娛樂,或者是與新朋友進行破冰,都是很好的選項。

但是比起前世的桌遊,r設備有個更好的點在於,不用出門背一大堆盒子。畢竟每款桌遊之間肯定是要相互獨立放置的,如果跟朋友一起玩,背著許多個桌遊到處跑十分的不方便。而去一趟桌遊店,那便是人均100的消費,而且不一定會有自己喜歡的桌遊。

方晨趁著空閒又多寫了幾個桌遊的策劃案,桌遊的種類肯定是要不斷填充的,這些都將成為r眼鏡的遊戲庫,但自己也不會一直盯在這邊,稍微說了一下桌遊設計師招聘的標準,就把這些策劃案留給了新部門,讓他們一邊學習這些經典的桌遊設計,一邊嘗試自己推出新的桌遊。

接下來的三個月,方晨一直在跟曾穎茗和清寒負責製作一款全新的r遊戲。比起桌遊來說,它對“混合現實”的詮釋更加全麵,畢竟桌遊某種意義上來說,自己要是願意背著盒子到處跑,有沒有這個眼鏡都無所謂。

但新遊戲不一樣,隻有擁有這個遊戲,並且還要在現實到處跑,才能夠完全體會到這個遊戲的樂趣。

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