當然,這些東西對於現在的玩家們來說還是太早了,他們現在連自己家的那一畝三分地都還沒弄好呢。
沒錯,方晨在遊戲裡還加入了qq農場的玩法,當然,對於這個世界來說,可能理解為《星露穀物語》的種田更加方便他們的認知。
在種植樹果的過程中並不平靜,玩家不但要照顧慢慢的生長的樹果,幫它澆水、除草,還要提防“邪惡好友們”的偷果行為。
沒錯,當年每個人都說著自己不偷菜,但是也不知道是誰天天定鬨鐘起來半夜搶好友的菜。
樹果成熟的設定是612小時不等,每次成熟會隨機收獲23枚樹果以及12顆種子,當然,被偷過之後就隻剩下保底的一顆樹果和一顆種子了。
而這個收獲獲得的種子,玩家就可以分辨出來是什麼類型的樹果種子了。
這樣在後續的耕種中就不會出現這種大雜燴的情況,強迫症玩家可以根據自己的喜好來規範化種植。
而多餘的樹果和種子可以在旁邊的自助販賣機裡兌換成精靈金幣,目前可以購買的商品基本都是與精靈有關,比如樹果種子、果實、土地開辟許可證、精靈球等。
這也同樣是玩家獲得精靈球的一個手段:種田。
至於既然已經有了貨幣體係,為什麼不把那些道具也加入進來呢?
這便涉及到了遊戲的一個設計理念:核心賣點。樹果農場終究不是《精靈世界》的重要玩法,這款遊戲更加鼓勵集卡、交流的活動。
而如果一個天天宅在家種田的玩家,通過購買各種道具,養出來了個“激素精靈”,並且還能夠成功打敗道館館主,又何嘗不是對已有精靈玩法的一種衝擊。
畢竟種田遊戲已經有《星露穀》在前,如果再把精靈農場作為遊戲的主要玩法之一,不但吸引不到更多的玩家,反而是對願意玩《精靈世界》玩家的一種分流。
畢竟一款遊戲的主要玩法,有一種就夠了,願意出去抓精靈的玩家不想在農場上多花費精力;願意安心種田的玩家更傾向於在家窩著。
兩者都想要,隻會顧此失彼。
精靈農場的出現,終究隻是對主流玩法的服務,起到錦上添花的作用。比如:玩家可以把自己的精靈塞到精靈農場裡,替自己看家護院。
如果有外來人員想要偷樹果,那麼就會進入模擬對戰。當然,方晨也不會不給對麵車輪戰的機會,每個玩家隻可以帶一個精靈外出進行偷菜。
因此,這個玩法其實也是在強調這個遊戲的核心:好友與精靈對戰。
畢竟好友越多,你能夠前往的精靈農場越多,偷到果子的概率越大。
憨憨開啟了戶外直播抓精靈,不過在大家的視角裡,她現在正在玩尬的。
畢竟一個人在戶外,對著空氣大喊“上吧,傑尼龜!”,任何人來看都覺得有些不明所以。
好在憨憨的顏值本身也很能打,所以大家看著也不覺得乏味,反而是覺得有些新奇。
“跪求一個能看到精靈的手機,這也太搞笑了。”
“笑死我了,話說為什麼零號科技不願意開放拍照和錄像功能啊?”
“因為會侵犯他人隱私啊,街頭上你看人拿手機對著你,好歹還能發現;人家戴著眼鏡瞅你一眼,這誰知道自己被偷拍了。”
“也是啊,那還是彆開了,就看憨憨進行無實物表演吧。”