當然,無論是提醒還是特效,也沒有做的那麼真實。
至少畫風看上去都不一樣。
畢竟作為r遊戲,有一個很關鍵的點就是尺度,玩家很容易在玩的時候分不清楚現實和遊戲,這時候如果一味地追求真實,會導致騷亂的出現,一旦產生危險,那問題可就大了。
而暴鯉龍的出現特效,就像是人們晚上去看無人機燈光秀,會覺得很酷炫,很帥,但不會真的以為有一條發光的龍在天上飛。
而且現場也有大量的工作人員負責調動,讓前來挑戰世界boss的遊客儘量繞著巢湖散開。反正龍很大,而且活動性很強,與其堵在一塊,看人山人海,不如散開從不同的角度發起攻擊。
在圖鑒上是這麼描述暴鯉龍的,
暴鯉龍性格非常凶暴,喜歡破壞。據說從鯉魚王進化成暴鯉龍時,由於腦細胞的構造會發生重組,所以性格才會變得暴戾起來。雖然很少現身,但一旦發起狂來,有時連大都市都會毀滅,就算狂風暴雨也會把任何東西燒毀殆儘。不把山野的一切都燃燒殆儘,它的怒火就不會平息,有留下持續發狂一個月的記錄。據說,讓暴鯉龍怒火中燒的某個街鎮在一晚上就被燃燒殆儘,然後便消失無蹤了。它被認為是古書所載之龍的真身,文獻中留有它口吐灼熱射線,將發生紛爭的村莊整個燒光的記錄。它從嘴裡發出的破壞光線可以燒毀一切東西,據說過去戰爭的時候,暴鯉龍出現把各地都化成一片火海,也有一些地區稱其為破壞神。暴鯉龍出現的地方肯定會遭到破壞,這是毋庸置疑的。
這個圖鑒的解鎖,也告知了許多抓到了鯉魚王的玩家。那就是鯉魚王的進化十分殘暴,並不是按照等級晉升的,如果要使用特殊進化,鯉魚王的身體會遭受到不可逆的損傷。
憨憨在路上也把圖鑒給的消息看完了,等她來到巢湖旁邊的時候,累的直喘氣。
沒辦法,一開始是打車過來的,越靠近巢湖越堵車,最後還不如走著快,因此直接給師傅結了帳,再多給了10塊錢的堵車費,畢竟待會師傅還得想辦法開出去。
“個,十,百,千,萬,十萬,百萬,啊???三百萬的血?”憨憨看到暴鯉龍之後,開始數目前的血條。
大家這會的精靈血條都還是三位數,甚至有的還是兩位數,打七位數的世界boss,再加上十幾米的超大體型,令人望而生畏。
旁邊一個妹子身邊的可達鴨急得都快說話了,小翅膀指著暴鯉龍,扭頭對主人說道:“嘎?”
雖然到現在,世界boss的出現才過去二十分鐘左右,但是無論是現實還是網絡都引起了軒然大波。
畢竟《精靈世界》的玩家基數在這,而且網絡渠道對於消息的傳播也十分之快,現在還有各種“一線直擊世界boss暴鯉龍視角”的直播緊急開啟,基本上這會上網的人都看到了這個消息。
“我草草,我滴老家肥城!你趁我不在搞什麼大動靜了?”
“這也太他媽帥了吧,我隔著屏幕都燃起來了。”
“我嘞個大龍啊,有沒有在現場的兄弟說一下感受。”
“人在現場,太他媽嗨了隻能說,全是人!”
“打的血量咋樣了啊?我現在開車去還來得及嗎?”
“放心來吧,早的很呢,血皮都沒動。建議彆開車,這地方根本停不了車,打個車到附近,然後跑步或者騎車來。”
至於為什麼現場怪這麼多?當然是因為精靈都被秒了。
堂堂世界boss,多的可不隻是血條,攻擊力碾壓這些卡拉米也不成問題。
伴隨著它在水中翻騰,水流尾、龍之舞技能不斷的被使用,普通的小精靈一傷就是一大片,在世界boss挑戰時,血條清零之後隻能回到精靈球內靜養,半小時後才能繼續戰鬥。
而離的比較遠的小精靈ob戰鬥,隻見暴鯉龍猙獰的麵孔吸了口氣,湖水便倒灌其嘴中,再猛的一吐,一個巨大的水炮彈朝著遠處的精靈們衝了過去,砸中之後,又是一大片的精靈化作流光回到了精靈球。
但大家的精靈一方麵是數量多,另一方麵是總有能夠ob的角度,可以偷偷摸兩下暴鯉龍再死掉。
甚至有些玩家還玩起了操作流,在看到暴鯉龍朝自己這邊發起攻擊時,用精靈球將寵物緊急收回,再甩到另一個角度朝暴鯉龍發起攻擊。
當然,這種操作隻有少數人有意識並且能玩,而且失誤的風險極大,不過反正都是秒,操作一會多打兩下,也沒有什麼嘗試的代價。
憨憨彆的沒有,就是精靈多,從開服以來抓到的所有寶可夢,有一個算一個,她都沒舍得扔,每天都要開幾十格背包用來裝新的精靈。現在無論男女老少,全都給拿出來打架了。
而結果就是:紅一片。
現在沒精靈的玩家也在自覺退出場地,把近處的位置讓給新來的同伴們。
而他們在外麵乾啥呢?
沒錯,搖人!
隻有來的玩家越多,暴鯉龍的血條才掉的越快,現在這幾萬人還不夠暴鯉龍塞牙縫的,眼瞅著一個小時了,暴鯉龍的血條才掉了四分之一,第一批上場的老兵都打了兩輪了。
“還有誰沒參戰嗎?兄弟們快來!”
“兄弟們,打沙城啦!”
“想賺錢的兄弟們想一想,這要是抓到了,全世界第一隻世界boss精靈,這得賣多少錢啊,來了就有概率發橫財!”
“彆急,我已經出去現抓精靈去了。”
“草,好思路,我也抓點去。”
“兄弟們可以試試微操,反複收回精靈球來躲技能,親測可以多打兩三下。”
“妙啊,可惜我精靈都在cd。”
“人在京城,慕了。”
“俺也一樣,就隻能看這個賽博熱鬨,都參與不進去。”
網上的人有多羨慕,現場的人就有多激動。
世界boss的最終歸屬是根據造成傷害加權之後再疊加到使用的精靈球上麵的,所以也不會出現玩家偷懶,就等著最後偷boss的情況。
而且在這個幾萬人的巨大活動下,任何人的舉動是不需要邏輯性的。很多人都不知道這件事,隻是單純的跟著一起打,參與到並且享受這種大型活動帶來的快樂。
喜歡彆砍我,我就是個做遊戲的請大家收藏:彆砍我,我就是個做遊戲的天悅更新速度全網最快。