“這個是我歐氣的象征,我就算死了也得繼承給我兒子,再給我孫子,這就是我們家族的守護神獸你懂吧。”
“黑幕?黑幕個吹吹,要真黑幕哪裡輪得到我們這種普通人,我就是精靈攢的多了點,概率高點,主要還得是運氣你懂吧。”
“平日裡多燒香拜佛咯,心誠則靈。你往那邊走,那個山上有個廟,那個匾都是我捐的。”
沒錯,這個玩家本身也是不差錢的主,而且他跟憨憨一樣,從開服開始便積累了大量的精靈,使得他的概率要比彆人高了那麼一點。
當然,也隻有一點點,要真按照數值來加的話,大家都不破防,氪佬的精靈數量是普通人的幾十倍,那還玩個毛。
其實這個玩家是很精的,顯然的價格還遠遠沒到市場巔峰。這個暴鯉龍是自帶編號的,隨著時間的流逝,隻要這遊戲沒涼,這個一號世界boss的價值就會一直增長。
而且下一個boss是否還會是暴鯉龍?這也是一個未知數,如果出了其他的世界boss,那麼這隻暴鯉龍的含金量還在上升。
而根據一些玩家的推斷,下一隻世界boss應該不會再是暴鯉龍了。因為暴鯉龍需要大湖,這樣就已經把許多城市劃掉了,這麼弄肯定有好多城市不同意的。
所以現在這個暴鯉龍,捏在手裡,它的價格隻會越來越高。
而且說不定等到未來,時運不濟的時候,這個老板還能表演一手:
“家族破產,我反手掏出001號暴鯉龍”
當然,這個就是另一個小說的故事了,得加錢。
不過同時,莫錘公司也向大家解釋了未來世界boss的刷新機製:
1、隨機性。世界boss會在完成製作後在不同的城市登場,並且和這次的安排一樣,並不會提前給出公告,保證玩家在見到世界boss時的驚喜感。
2、地區性。地區玩家活躍度也會作為世界boss設計參考標準。越活躍的地區會越早有可能登場世界boss(無論國內外)
3、合作性。世界boss不單單需要莫錘公司的製作,也需要與當地文旅洽談完畢後提前做出安排。
翻譯:要是你們地區活躍度很高但是沒有世界boss,有的時候彆光問我們,問問地方。
方晨也很想做世界boss腳踢自由女神像,拳打靖國廁所的過場動畫,當然這個他們同不同意還得另說。
這三條發出去,也是安撫了其他地區的玩家,隻要好好玩遊戲,大家都會有的。
不少玩家已經開始幻想自己的城市可以在哪裡安排世界boss了,爛慫大雁塔?
而這種活動對於《精靈世界》來說,也同樣是能夠維持玩家激情的存在。
隻要出現,就會引爆玩家們的話題,讓還在玩這個遊戲的玩家們感到驚喜。而且玩家們也不介意花點小錢賭一下概率,保持了長久的收益。
如果想把這個遊戲做成行業常青樹,那麼就不光要做好平時的服務,也要偶爾給老夫老妻們帶來一點小小的驚喜。
至於同行和仿品?先不說遊戲質量能不能過關,現在第一款遊戲的玩家市場已經鋪出去了,哪裡有你第二款遊戲的位置?
“敢做就敢死”,方晨給出了斷言。
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