第250章 振刀_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔閱讀 

第250章 振刀(1 / 1)

三人的戰鬥還在繼續,但玩的快的玩家已經在開第二把了。

比如,某主播。

“不懂就問,主播上把有什麼用?”

“開局之前都是兄弟笑哈哈,結束之後一看傷害288。”

主播試圖跟觀眾們“客觀分析”一波:“不是,他刀比我大那麼多,打不過很正常吧。”

“好好好,你小你說了算。”

接受著觀眾的拷打,主播頭一回感覺這個準備的60s竟然如此漫長,他現在隻想找到那把又大又長的武器,向觀眾們證明不是自己的技術原因,而是真的武器克製。

事實上在新手初期,闊刀確實帥相當超模的武器。

畢竟大家現在雖然知道有振刀的存在,也明白這個遊戲的基本博弈策略:蓄力克普通攻擊,振刀克蓄力,普通攻擊克振刀。

但是打起來,那就是猛猛按左鍵,民工三連庫庫按,但好巧不巧的是,對麵也不會振刀,因此絕大多數的對決要麼是拚刀,要麼是誰先手,誰就可以一直追著砍。

那麼在這種樸素對砍的情況下,闊刀的猛蓄猛出,可以算是最猛的一種。

左鍵蓄力可以嗚嗚的轉上好幾圈,卷到哪一個人他都遭不住,得掉上大半管血,更何況還可以卷好幾個人,簡直就是團戰大殺器。

不僅如此,闊刀還可以從房頂、角落等各種地方提前進行蓄力,當一個陰險的老六。

但這並不代表著闊刀就是無解的,作為大開大合的武器,他的前後搖可以說是所有武器中最長,也是最明顯的。

當玩家們在習慣在對戰中熟練使用振刀和拉扯之後,闊刀的威脅程度將會大大降低,唯一需要提防的便隻有打團的時候被闊刀偷襲;而且闊刀比起其他的武器,能夠使用的連招更少,更加依賴於博弈。

老a三人現在已經是第三把了,前麵兩把發育了很久,苟到前五之後便死於亂戰之中。

這一把他們轉變了策略,反正遲早都得打架,那為什麼不直接開局打個爽呢?

打贏了這把有說法,打輸了直接下一把。

老a聽著周圍鐺鐺鐺的打鐵聲和各種腳步聲,有點糾結。雖然跳之前豪言壯語,但是自己這個白甲白刀,在加上兜裡那仨瓜倆棗的小藥,真的要跟他們拚到底嗎?

即便之前玩過pubg的兩個書友,也沒見過這種超級亂戰的場景,畢竟在那個遊戲裡大家都是遠程武器,就算外麵打的劈裡啪啦的,其實也看見不了多少人。

但這個遊戲不一樣了,一旦打起來,遠程武器近戰武器跟交響樂一樣,再加上各種花裡胡哨的技能,場麵十分的壯觀。

而且超強的機動力讓英雄們可以滿天亂飛,遠程偷人的也無法太過安寧,指不定哪一隊看到他們之後,一個鉤索過來,他們就也不得不加入這場亂鬥了。

三人蹲在二樓,操控視角靜靜的觀戰著外麵的大亂戰,雖然跳之前說著要狠狠地殺,但是現在看這個亂戰的情況,也得隨機應變。

當三人還在商討著關於進場的時機時,房子周圍突然傳來了腳步聲。

三人的神經猛的緊繃起來,在眾多的音效之中,周圍的腳步聲很清晰,這也就說明這些人估計就在很近的位置,隨時都有可能進入他們的小房子。

三人將視角調轉到門口,拿起刀開始蓄力。不管是對麵進來之後先手打他們一套,還是通過蓄力的聲音把他們逼退,對於這場博弈來說都是賺的。

腳步聲越來越大,很快,一個人便出現在了門口。

“衝衝衝!”隊友一聲令下,三人齊齊放出蓄力。

“叮。”一個熟悉又不那麼熟悉的音效出現,三人同時大喊一聲“不好”,但是已經無法阻止自己的英雄衝了過去。

紅光閃過,對麵的英雄將橫刀立於身前,再以肘抵之,“鐺鐺鐺”三聲,三個人的角色武器先後脫手,被振的向後倒去。

亮眼的金光閃過,對麵的角色也被金色所覆蓋。這是振刀成功之後的處決,獨立於白、藍、紅之外的無敵招式,隻有“受擊可用”的技能能夠打斷此招式。

但三人現在還是第一次被振刀,腦袋都是蒙的,又怎麼會想起來用技能救自己一命呢?

對麵的火男將橫刀一揮,三人被聚到了一起,轉身再一刀插入再拔出,三人應聲倒地。

接下來的結局不用多說,三人被處決後雖然沒死,但是已經大殘,而萌新在殘血時候的戰鬥力甚至不如訓練場的人機天海大師,三人作鳥獸散,但是天人城到處都是人,又能跑的了多遠呢?

白甲白刀的三人很快便陸陸續續的變成了魂塚。

沉默了一下,隊友說道:“可惜了這波。”

“確實,這人是個獨狼,要是先手給他秒了就好了。”

“振刀處決這動作真帥啊。”老a感慨道。遊戲贏沒贏對他而言沒太大所謂,但是帥真是一輩子的事。

“怎麼樣a大,這遊戲合你胃口嗎?”書友看老a好像很有興致的樣子,雖然連跪三把,但還是問道。

“可以可以,動作招式、風景畫麵什麼的都很帥,就是玩著有點累。”老a連連點頭,表達了對這個遊戲的認可。

至於玩著有點累,那也是他本人的問題,而不是遊戲的問題。至少他覺得這遊戲的質量值得他沒事就上號玩兩把。

“那a大咱們繼續?”

“不了,你們玩吧,我歇一會,晚上有時間再來。”老a搖了搖頭。

但其實也不必覺得老a這樣的玩家get不到遊戲的爽點,其實如果沒有永劫無間的存在,這些人可能一輩子都不會與遊戲產生交集。

現在正是因為永劫無間在武俠方麵的破圈,這才吸引了他們這些從來不玩遊戲的新玩家加入,有些人可能會就此沉迷於遊戲,開始嘗試更多的遊戲類型。

有些人也可能淺嘗輒止,隻好這一款武俠遊戲,偶爾打個兩把,或者直接沉迷於人機模式,再買一些好看帥氣的武器和角色皮膚,這就已經是他們理想中的遊戲體驗了。

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