第262章 無間地獄試煉_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔閱讀 

第262章 無間地獄試煉(1 / 1)

一大批的外掛玩家被封禁,神仙服短暫的空閒了一段時間,畢竟這些數據需要這些外掛玩家來訓練。如果是ai自己跟自己打著玩,基本上很快就可以窮舉出所有的結果。

在風波結束之後,玩家們再來回味這整件事情經過:各個主播開掛,yc撞車阿婆和害怕,yc被騎臉嘲諷並創造出名梗“靈智開了嗎”和“不收坐騎”、輿論增長、外掛團隊被抓、各個主播被處理。

玩家們卻發現這裡麵有一個盲點:神仙服。

這曾經是pubg裡的一個“都市傳說”,相傳有這樣一個服務器,封印著各路外掛玩家,曾有玩家不慎誤入其中,卻發現血腥的殺戮早在沒跳傘之時便已經開始,更有甚者可以手搓核彈、地爆天星等等。

但後來被證實,這隻是pubg玩家被外掛打死之前的幻想罷了。

但現在好像在永劫無間裡真的有這麼一個服務器。畢竟方晨那會說的是要帶阿婆體驗一下“高端局”,也就代表方晨是知道接下來會匹配到臟東西的,而且事實上確實很“高端”,作為墜日的阿婆在裡邊像是一條被炸的魚,更有yc這個被實錘開掛的玩家在裡邊。

不管從哪個角度來看,“神仙服”都一定是存在的。但唯一的問題就是,為什麼要有神仙服?直接封禁不好嗎?

好奇的玩家們開始試圖從各個角度,詢問害怕究竟是怎麼想的。

阿婆的直播間最近也解除了發言限製,畢竟這是方晨要送給他的一大波流量,他要做的就是接好就行。

直播間裡總有人來問:“主播可以問問害怕是不是真的有神仙服嗎?”

“主播能再去神仙服打一架嗎?”

“主播可以把害怕叫來一起打遊戲嗎?”

阿婆始終表示:“主播不知道哦”,“主播打不過哦”,“前麵的區域以後再來探索吧”。

有一些對神仙服十分好奇的玩家,甚至於開始自己製作外掛來嘗試找到神仙服的入口。至於賣掛?現在互聯網上那些做單機外掛的都有點害怕方晨殺瘋了連他們一起抓,哪還有永劫無間這種大熱競技遊戲的外掛。

不過現在也有另一種奇葩的業務:貼吧提供賬號,有吧友幫你弄進神仙服,收個辛苦費5塊錢。

是的,就五塊錢,多了他們都不敢要。

眼看著這種業務愈演愈烈,有些人連某寶店都快更新了,永劫無間官方發布了新的公告:

“近期,運營團隊收到了大量的玩家反饋,詢問本遊戲是否存在“神仙服”。”

“永劫無間團隊一向致力於為玩家提供更好的服務,因此,在明天的版本更新後,將增加“無間地獄”的匹配選項。”

“由於“無間地獄”服務器的承載量不足,因此玩家需要在達到“隕星”段位後,通過試煉挑戰,從而解鎖進入“無間地獄”的資格。”

“在此,運營團隊提醒您,請勿相信網上其他進入“無間地獄”的”方法,運營團隊將於明天更新後,對於外掛玩家直接進行封禁,不再送入“無間地獄”。”

“最後,祝各位玩家武運昌隆,在“無間地獄”中不斷的磨練自身的技術,早日登峰造極。”

畢竟這個服務器一開始隻是拿來訓練ai的,如果因為這波熱度弄得大家一股腦地往裡進,服務器的資源分配不過來,而且也會汙染ai的訓練池。因此在限定了段位的情況下,再加上一個試煉,使得能夠進入“無間地獄”的玩家擁有一定的技術。

第二天遊戲更新後,果不其然,新增了個無間地獄的入口。段位不夠的話,那個模式乾脆是黑著的,而段位達標之後,其模式背景便亮了起來,紫色的霧氣蔓延,表示這裡並不是什麼好地方。

點擊中間的那把鎖,遊戲再次給出了提示:“本次試煉難度極高,請謹慎選擇。”

玩家可以選擇單排、雙排、三排,當然不是說可以搖人幫忙,而是是否跟人機隊友打人機對手。

畢竟每個玩家擅長的模式不同,也因此提供了多種試煉模式。

這一天,許多直播間都打著:“勇闖無間煉獄”的名頭,結果卻被入門試煉打的鼻青臉腫。

大部分湊熱鬨的玩家也算是知道了無間地獄是個什麼水平,打兩遍試煉便知難而退了;而對於真的有技術的玩家,在修羅之上,除了刀房,無間煉獄也將是他們練刀的好去處,畢竟單單是入門試煉,就已經打的許多人汗流浹背了,這要是對局內的ai,水平有多牛逼他們都不敢想。

當然,除了這兩種之外,還有一些“技術”主播們,他們雖然打不過,但還是非常努力想吃上這口熱度。

“主播主播,人家都進去打完一局了,你怎麼還卡在試煉啊?”

伴隨著劈裡啪啦的鍵盤聲,與之截然相反的是屏幕裡一直在受擊,無法做出任何動作的英雄。

“這什麼東西啊我躁!怎麼連住我就動不了啊!”悶頭打了一早上的主播溫度明顯上升,配合上觀眾的嘻嘻哈哈,效果更佳。

但是這遊戲的實力和溫度成反比,越急,在博弈的時候越容易落入下風。

人有感情,而試煉人機沒有。

因此,在這種情況下,這位主播的無間地獄夢大抵是要碎掉了。

現在看門的其實是屬於比較呆的人機,隻是熟練的掌握一些連招,跟地獄裡真正的人工智能還有著一定的差距。

但即便如此,也基本篩掉了90以上的玩家們,畢竟許多人上分時並不單單是依靠刀法,溜邊混傷害的人也不在少數,那麼這些人顯然不能進入無間地獄。

因為地獄裡的人工智能,一直訓練的方向都是在於近身博弈,而不是跑毒、拉扯之類的戰術層麵上的事情,這也是為了下一款遊戲的敵人ai做準備。

畢竟下一款遊戲並非大逃殺模式,這些戰術訓練來了也沒有用,但是近身博弈的ai就十分的有說法了。

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