遊戲的難度確實很高,導致一些玩家隻好選擇了暫時放棄,去論壇找找找找攻略,或者等待宗門的功法傳下來。
當然,也有玩家實在是被這個遊戲的難度難到無語,跑來官方下麵進行吐槽。
“害怕害怕,快來修bug啦!”
“這什麼鬼難度啊,小怪都能秒我。”
麵對大家的質疑,莫錘公司也是迅速給出了回應:“遊戲經過排查,目前並沒有發現任何的bug,請大家放心,感到困難是正常的。”
這個回應態度,讓所有看到的玩家瞬間明白了:這是t狗害怕寫的回應文案!
在這條帖子發出去後,一開始還隻是個彆玩家來吐槽兩句,結果一傳十十傳百,評論的數量開始瘋狂上漲。
“狗害怕你沒有心!”
“那個b劇情是人能寫出來的啊?啊!?”
“小怪能秒我,我認了;但你把小真他爹給我吐出來!”
“是男人就堂堂正正的打一架啊,藏在寶箱裡偷襲我是乾什麼呢!”
“我感覺整個遊戲裡都充斥著來自狗害怕的惡意。。”
“手殘黨實在是跪了,但我又感覺這遊戲絕對有好多操作是我沒打出來的。”
“確實啊,感覺隨便亂按都有新招式可以連招,這些怪難點好像也挺正常?”
“有點道理啊,要不然難度太低的話,咱們搓出來的招都沒怪打。”
“你們不要自我pua啊!我們不是來聲討狗害怕的嗎?”
“主要是。。。這遊戲真的很好玩,但是又打不過。”
遊戲敢把難度做的很高的基礎,是這個遊戲一定要好玩,而不是為難而難
玩家們現在就被這樣的糾結感卡的不上不下。
首先是莫錘公司出品的遊戲本身質量就高,遊戲內容豐富,遊戲畫麵還極美;再配合上夢真20的新技術支持,遊戲內的操作手感有多高可想而知。
但遊戲難度又太高了,連小怪都能幾刀一個小朋友,這還是這些玩家目前的進度都還沒到第一個boss呢,等到那時候不知道玩家們還得崩潰成啥樣。
就這樣,玩家們的聲討害怕行動,在這種糾結的情緒中,便不了了之了。
當然,也還有著一大批的玩家,正在遊戲中奮戰。
比如:秋雨。
經過不斷的嘗試,他感覺自己好像摸到點門道了,至少現在已經基本可以一階段無傷,畢竟至少這一階段的招式還是一板一眼的,而且前搖也比較好看出來。
但現在唯一的問題是二階段,這家夥變身之後的招式又狂暴又快,實在是有點卡不好節奏。
不過好消息是這家夥的二階段很脆,雖然血條還是那麼長,但其實打起來也就是大概二三十刀的事。