第282章 讀指令_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔閱讀 

第282章 讀指令(1 / 1)

《中世紀曆險記》在臨近上線前,更正了他的遊戲漢化名字:《諾底硫斯之旅》。

諾底硫斯是主角的名字,雖然是音譯,但是好歹給遊戲名字增添了幾分神秘感,而不是原本遊戲名字的大白話直譯,使得看起來十分的愚蠢。

遊戲的故事倒是挺俗套,基本上靠著幾個宣傳片就能猜出來了:就是主角領命向外開拓疆土,然後與其他領主相互爭鬥的故事。

對於亞當來說,這款遊戲既是他許久的心願,也是政治任務,他需要展現ic引擎新功能的強大。

在他看來,自己的這款遊戲既有爽感又有曆史深度,而且難度適合麵向大眾,絕對的是上上等之作啊,就是可惜引擎拉了胯,花大價錢製作出來質量沒對方的好,要不然連他方晨之位也未嘗不可以讓自己呆一呆啊。

目前也有許多人正在期待著《諾底硫斯之旅》的上線,畢竟都宣發這麼久了,質量看著雖然不如《魂刃》,但好歹簡單一點,肯定可以獲得更爽的戰鬥體驗。

就在萬眾矚目之下,《諾底硫斯之旅》如期上線,許多玩家第一時間紛紛購入了這款遊戲。

畢竟大家都是新引擎,就算有些技術力差距,但至少不會差彆太大吧?

但進入遊戲之後,玩家們卻發現完全不是一回事。

為了複現真實感,製作組參考了大量的曆史資料,成功的在遊戲裡複刻出來了這些盔甲。

但問題是,在這逼真的物理係統下,玩家如果想要獲得高防禦,那麼就需要穿重甲,這樣就會笨的跟個豬逼一樣,走一步都得晃三晃,連上馬都十分困難;如果想要輕便性,那麼留出的空隙太多,這些空隙都是玩家的弱點,受擊時會收到更多的傷害。

而作為兩者的平衡:板甲。雖然可以自由活動,而且身體的覆蓋率也十分樂觀,但有個嚴重的問題是:無法麵對泥漿、潮濕的環境。

一旦不慎下馬落入水中,由於氣壓和水的作用,光滑的板甲表麵會產生強大的吸附力,使得騎士難以起身。

沒錯,為了追求真實性,製作組甚至對這種細節也同樣進行了相關設定。許多硬核玩家玩到這裡會覺得“我草,太細節了,玩的真爽。”

但是大部分的普通玩家並不會意識到這種細節的存在,反而是覺得“我電腦卡了?”

而且板甲的腰頸部位由於是整鋼打造,因此可活動性並不強,平時是騎兵作戰還好,一旦下馬,帶來的那種卡頓感可以說是讓玩家玩的十分惡心。

這遊戲的戰鬥主要分為兩部分,一部分是日常任務中與小兵的戰鬥,這些小兵自然是沒有資格穿著貴族老爺的板甲甚至重甲,玩家操控騎士可以在裡邊肆意的爽殺,手持大劍不斷揮砍,輕則造成深可見骨的傷口,重則斷手斷腳甚至直接斬飛頭顱。

另一部分則是精英怪boss戰,由於遊戲的設定本身就是正常的話歐洲中世紀,所以敵人的種類並不多,大多隻是換鎧甲換武器換身份,打起來其實大差不差。

而且令玩家感到十分惡心的一點是,這遊戲的bossai並不像魂刃那樣見招拆招,與玩家進行博弈;而是在大部分的豬逼連砍中混雜了及格讀指令的動作,經常玩家打著打著就會被抓ti。

一開始以為是自己運氣不好,被boss剛好逮住了,後來才發現不對,這個b遊戲絕對讀指令了。

甚至玩家還測試出來了一個bug點位:當騎士長進入二階段的時候,站在那個石頭上不斷空揮,騎士長就會不斷的重複勒馬的操作,畫麵看起來十分的搞笑。

當然,這其實並不能怪iu公司,因為他們並沒有強力的怪物ai設計師,以及大量來自玩家的操作數據,使得他們不得不采用強行讀指令的形式,來增強玩家與敵人的交互感,但是又沒有藏好這個手段,在被玩家發現後,反而極大的降低了玩家的遊戲體驗。。

其實對於電腦來說,它對於玩家操作的判斷,大多都來源於“讀指令”,這件事情其實並沒有玩家們想的那麼嚴重。

但是藏不藏的好,這就是相當考驗技術和儲備的一個活了。如果沒有技術,那麼這個怪物的ai就隻能輸入簡單的:“if玩家喝藥,輸出攻擊”這樣的讀指令操作。

那麼在擁有相應的數據,熟練的ai設計師便會將這些數據活用起來,比如把讀指令的操作稍微加入一些延遲,使得玩家的感受會更趨向於:這個boss看到我在逃跑,做出了變招。

亦或者在進行讀指令的時候進行一些概率穿插,再給玩家安排上可以反製讀指令的手段,這樣就把原先的讀指令行為轉化為了玩家與敵人的交互行為。

當然,這些都需要遊戲製作經驗來慢慢積累。

再說回遊戲,除了讀指令之外,這遊戲的血腥程度也同樣出了問題。

原本在他們製作組的預想中,遊戲將會給玩家帶來最“爽快”的戰場屠殺體驗。但出乎製作組意料的是,這種“爽感”反而勸退了許多玩家。

原因無他,太真實了。玩家們雖然經常在遊戲中實施暴力行為,但並不代表玩家們真的人均窮凶極惡,享受殺人的快感。

敵人們的哀嚎與慘叫,再加上戰場的血腥程度,使得製作組的“大眾化”難度更是付諸東流,畢竟大部分的玩家並不能接受這種場麵。

遊戲雖然處處追求真實,但偏偏又有著最不真實的係統:主角通過完成任務、擊殺敵人可以獲得升級,升級帶來的屬性點可以強化自身。

這本來沒有任何的問題,非常符合遊戲進程的表現,主角在不斷的戰鬥中越來越強。

但偏偏有著《魂刃》在前,使得玩家們現在對於這種數值提升格外的敏感,當玩家們發現把防禦點滿之後,即便穿著最輕的皮甲,敵人們也難以破開自己的防禦,這遊戲的遮羞布便被撕開了。

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