老馬最終仍然是沒能阻攔住魔王,大量的觸手破土而出,來自各方的奇能異士與之進行戰鬥。
畫麵一轉,便來到了一個月後。此時的雲飛揚正坐在馬車上,趕馬車的是一名老者。
他稱呼雲飛揚為少主,向他彙報著這段時間有關魔王的信息。
“行了行了,一天天的全都是那東西的事。”雲飛揚不耐煩的打斷了老者的彙報,換了個話題繼續聊著,“話說老楊,你都這一把年紀了,怎麼就不想著找地安個家呢?”
老楊笑了笑,剛想說些什麼,隻見雲飛揚神色一凝,鏡頭隨著他的目光拉遠,在遠處的街道上,許多妖魔趴在民房之上,已然朝著兩人裂開了口器。
伴隨著勁爆的音樂響起,雲飛揚在疾馳的馬車上站了起來,妖魔們朝著兩人飛撲過來。
雲飛揚一刀一個,處理了幾個跑的比較快的,老者也並非普通人,抄起放在身後的短銃給妖魔們來了一槍,並且仍能夠維持馬車穩穩的前進。
看著衝過來的妖魔越來越多,雲飛揚大喊一聲:“老楊,準備好了!”
說罷,重重的一踏馬車,整個人騰空而起。
接下來,在慢動作下,雲飛揚一個接著一個的解決掉了敵人,製作組人員名單也被無縫銜接在了這段劇情演繹中。
“音樂起了,我一套秒了有什麼好說的。”
“老楊這是秋名山車神啊,不但馬車開的穩穩的,人還十分彪悍。”
“笑死,老楊表示當年自己打妖魔的時候,這幫小崽子還沒出生呢。”
“不懂就問,為什麼涼風打的時候就不能一槍一個,是不是有人偷偷給槍掉包了。”
“因為涼風的槍沒有鎖頭(滑稽)”
“其實是因為現在雲飛揚本人頂號了。”
“孩子們,老馬其實沒有死,他在前麵跑呢。”
“地獄笑話吧打過來了?”
“這歌聽著好燃,爽了。”
涼風颯看著這打鬥場麵再配上bg,感覺十分的帶勁,想著接下來的可能會有的操作,激動的搓起了手手。
慢動作結束,雲飛揚再度落回了車裡,穩穩坐下,並順手給老楊的煙鬥點上了火,兩人相視一笑,馬車不停,繼續向前跑去。
下端默默出現了字幕:“吸煙有害健康”
涼風颯會心一笑,這是屬於他們華夏人才知道的梗,來自煙盒上麵的標語。
劇情演繹結束,畫麵停在了馬車邊緣刻著的字:明末悍刀行。
兩人一路駕車,又來到了一片被妖魔肆虐的戰場。雲飛揚一槍崩開了一個妖魔,但又忍不住逗了一下被他救下來的奇人。
在奇人罵罵咧咧的勸阻聲中,雲飛揚滿不在乎的朝前走去,回頭朝奇人說道:“放輕鬆點,小道士。”
說罷,一甩空蕩蕩的手臂,一條機械手從原本的手肘處延伸出來,一拳打飛了身後撲過來的妖魔,又按住想要飛撲過來的小鬼,狠狠地砸在地上,激蕩起了一片雷電。
機械手的基礎玩法已經演示完畢,接下來的操作權再次交給了玩家。
涼風颯瀏覽了一下有關機械手的介紹,這也同樣是可以融入連招的操作按鍵。
“這麼複雜嗎?感覺看著已經頭大了。”
“操作好多,好爽,感覺這遊戲的搓招數量跟影刃差不多誒。”
涼風颯點了點頭,說道:“我估計有可能還要多一點,目前玩起來的手感還是很不錯的。”
一邊說著,他一邊敲著鍵盤,操控雲飛揚開始摸索加入機械手後新的連招,
機械手十分之帥,而且功能很多,眼前的幾隻小怪被輕鬆的料理掉。
遊戲再次進入了動畫:老楊興高采烈地跟小道士科普,那隻機械手就是他製作給雲飛揚用來針對妖魔的。
但還沒高興太久,就看到雲飛揚把機械手給用壞了,朝他喊道:“少主!省著點用!”
這個動畫的目的就是為了告訴玩家:機械手本身是有耐久的,不要經常用。
不過其實一般情況下,用機械手並不會掉耐久,在有關機械手的介紹中說道:
機械手會在三種情況下降低耐久,分彆是:使用機械手時受到傷害;受到傷害後利用機械手抵消;使用機械手釋放奧義。
涼風颯並沒有管老者的警告,畢竟他剛剛也看了介紹,知道機械手的使用方法:隻要他無傷,那不就是基本無限用了?
一路戰鬥砍爆了各種大觸手,鏡頭被聚焦到了一個像是吸滿了血的大蚊子妖魔。雖然涼風颯不知道這是乾啥的,但還是跑去給他殺掉了。
果不其然,這個鏡頭聚焦也同樣有深意,這種大蚊子妖魔旁邊通常伴隨著紅色石頭,打碎紅石便可獲得用於提升自身的各項能力。
繼續一邊戰鬥一邊前行,雖然都是重複的觸手怪,但是打起來的感受卻和隔壁《諾底硫斯之旅》完全不同。
這遊戲將視角拉的比較遠,角色的機動力十分強悍,一個小跳輕鬆便是離地三四米,更彆說空中還可以做各種動作,而且與敵怪的打鬥並非強調兩者之間的交互,而是把更多的精力放在了搓自己的招式上。
而諾旅則是為了強調角色交互,但又不想把難度弄得太高,使得boss戰鬥就像是王者裡邊的兩坨大肉互毆,你打我一拳我打你一拳,而又為了追求所謂的真實感,動作招式還沒多少,就隻能這麼互砍,導致boss戰一開始還覺得這種拳拳到肉的感覺非常不錯,玩到後麵就覺得這遊戲實在是十分之墨跡和無聊,還不如去玩r眼鏡的拳擊模擬器,好歹還能鍛煉鍛煉身體呢。
很快,涼風颯便來到了第一章真正意義上的boss,它是一個堵住道路的巨大妖魔,它的身體癱盤踞在地上泛著隱隱的紅光,幾條大觸手高高立起用於戰鬥。
boss戰開始,涼風颯直接上去一頓猛砍。boss的交互很弱,隻是偶爾會有觸手砸下來或者紮向他,動作前搖都很明顯,掌握了怎麼躲避之後便可以輕鬆無傷一階段。
而在半血進入二階段後,則是多冒出來了一隻觸手用於橫掃,總體來說變招不是很多,打起來十分輕鬆,甚至最後一點血的時候還會進入虛弱狀態,任由玩家輸出。
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