距離人類一敗塗地發售已有兩個星期,絕大部分的玩家基本已經是體驗完了遊戲本體的全部內容。
畢竟解謎難度確實不算高,遊戲的絕大部分樂趣其實是來自於和朋友聯機。
不過遊戲提供的地圖編輯器功能也很好用,兩周的時間也讓遊戲的創意工坊裡,多了許多由玩家們製作的地圖。
這個地圖編輯器對於玩家們的代碼水平要求不高,甚至可以說是沒有。
玩家們如果沒有打算加入新功能物塊的計劃,那麼其實可以直接拖拽遊戲本身就有的素材,例如:投石機、可破壞的石頭、不可破壞的牆之類的,這些素材本身有著製作組設定好的規則,玩家們可以輕鬆將這些素材利用起來,拚成自己想要的地圖。
但遊戲的熱度終究會過去,在大部分玩家玩過全部關卡之後,遊戲的在線人數逐漸趨於穩定。
這個時候,一篇來自名叫eee的玩家評論被高高的頂在了蒸汽平台的評論區。
【其實這個“推薦“並不是非常想點,但是又不能說不推薦,所以就當它一般吧。
這不是我第一款買了沒人一起玩的遊戲,卻是第一款一個人孤獨的也能安心玩下去的遊戲,的確,沒玩伴的確是很大的遺憾,因為這個遊戲就是要一堆不求勝的損友一起玩的遊戲;看著自己和損友操作著肌無力的小人四處亂爬亂走,跌倒又爬起,嘲笑對方玩的菜,但其實自己也是五十步笑百步,這種場景應該滑稽有充滿友情吧,
其實一個人也挺好的,,但是你可以偷偷的練習,第一次成功上牆的喜悅隻有自己體會才能深知其中的成就感,所以,一個人也挺好的吧?
一起玩的朋友什麼的,遲早會有的】
“哭了老哥”
“兄嘚,我可以當你的好友,一起來玩。”
“已加莫辜負。”
“加個好友”
許多玩家在底下紛紛評論,其中也不乏玩過甚至全成就的玩家們,大家紛紛對這個互聯網上的陌生人釋放出了自己的善意。
幾個月後,這段評論出現了新的變動。
【————以下為更新內容————
現在是淩晨,0:07,補完測評後會更晚,但我現在並不困;
自從我發布了這個評測的初版(上麵那些),有很多人跑來加我的好友,希望能成為朋友,希望可以一起玩;
我很開心,,因為我再一次感覺到了友誼;時刻歡迎加好友!
當時寫這篇測評的時候是5月,當時還在備戰高考,當時電腦裡隻剩下這個遊戲,於是它成為了我唯一的娛樂方式——不過正如我所說,沒人陪我;
數個月的寂寞換來些許孤僻的性格,這個交易絕對不值得,
上了大學以後,同屆生也有了時間,大家終於能湊到一起享受遊戲時光,我們一起解謎,一起闖關,抓著彆人跳崖,因對方古怪的動作而發笑,
言歸正傳,談談遊戲吧:我第一次通關時間我自己都沒有記,隻是零零散散的玩了三四天,終於爬到了最後的大門前;當時的成就感無異於打了一場勝仗;
高考結束後我原本打算放棄這個遊戲,直到我看到了速通視頻(世界紀錄7分鐘),我終於又打開了這個遊戲;
我開始計算我的遊戲時間——我知道我不能達到世界紀錄——於是我定了一個目標:一小時;當我達到一小時通關之後,我發現了自己的不足之處,於是我再一次嘗試,縮短自己的用時,同時加強自己的加速跳和爬牆技巧;