拉澤米興曾經說過:“痛苦與折磨常伴深沉靈魂的左右”。
我想,一個偉大的人,一i當夜承受著巨大的痛苦和悲傷吧。
大家好,我是haas。
自影刃之後,《艾爾登法環》讓人們領悟到了在死亡與痛苦中感受歡喜嗎,這是屬於遊戲開發者與玩家之間的一場盛大的s狂歡。
隨處可見的陷阱,超難的boss直接開局放在臉上,幾乎是把“準備受死吧”明擺著告訴了每一個購入的玩家。
而且後續在遊戲不斷進行中毫不讓步的遞增難度,更加詮釋了這一點,幾乎所有遊戲媒體都將其形容為有史以來最難的遊戲,即便是對於想要使用觀星者通關的玩家來說,boss的許多招式也是防不勝防。
甚至有些將其比喻為那些有著肮臟手段的賭博遊戲,那些遊戲的目的是從那些好騙的未成年人那裡騙到極可能多的錢。總之,很多人都認為《艾爾登法環》是一款惡意滿滿的遊戲,雖然有些許憐憫,但是不多。
遊戲過程中充滿了可怕的死亡痛苦,遊戲體驗不可謂不折磨。
他們這麼說對嗎?你當然可以爭辯說不對。
畢竟遊戲內多種多樣的武器、法術、禱告配合可以讓遊戲的難度稍微降低那麼一絲絲,使得大部分的玩家在不斷的死亡和成長中能夠通關。
但對於我來說,《艾爾登法環》遠遠不僅如此,甚至可以說是譜寫了遊戲史上最無畏的對生命的讚歌。
你可能會說:“停一下停一下朋友,這兩者哪來的聯係啊?”
但事實上,這個說法的來源是真實的個人體驗。
它來自於沉溺在生命的無儘悲傷和自殺傾向中的我的真實感受。
換句話說,這是來自有著嚴重抑鬱、焦慮和強迫症的我對這遊戲的真實感受。
我說一下背景:我已有這些精神症狀很多年了,經常感到人生一片灰暗,甚至多次嘗試自殺。
抑鬱會奪走你的理智,你的個性和你的精力。而失去這些之後你對人生的態度會變得十分扭曲,並且對生活下去的意義感到虛無。
雖然聽起來很好笑,但這些想法在那種精神情況下是必然發生的。
為什麼我要談這個呢?因為我覺得這段有著自殺傾向的經曆和我在遊玩《艾爾登法環》時的體驗發生了奇異的共鳴。
抑鬱不光奪去了你生活的意義,帶著自殺嘗試這種創傷性回憶繼續生活會迫使你對人生產生與他人完全不同的看法。
在你抑鬱的時候,彆人覺得那件事情是完全無害的,但是你卻覺得生不如死。在衝動嘗試過自殺但卻失敗之後,是不可能再抱著以前一樣的信念生存下去的。而抱持著這種回憶活著的人也不能再被稱作“正常人”了。
而我的情況則是進入了一種我稱之為“積極虛無主義”的精神狀況,在仍然保持著對一切漠不關心的情況下,獲得了對所有人都不用負責的輕鬆感。
這和我玩《艾爾登法環》有什麼聯係呢?
簡單來說,在我最後一次嘗試自殺之後,獲得的對生命的體悟和《艾爾登法環》所傳達的理念一致,它在恰好的時間走進了我的生命裡,並且它將我重新萌發的自殺念頭遏止住了。
這遊戲裡的一切都令我共鳴。我一開始是被遊戲的畫風吸引,然而隨著時間流逝,我走出了自殺的抑鬱,並且意識到我想好好的活下去。
我發現我對於死去還是活著的思考被遊戲中存在於幾乎所有事物裡的二元性完美詮釋了,這遊戲通過讓我產生“活下去”的願望來使嘗試自殺之後的我找回信念,而且我還覺得《艾爾登法環》還在很大程度上教會了我如何活得更好。,並且加深了我對於“生”與“死”這個概念的理解。
它使我相信勇敢的去麵對看似“無法戰勝”的事物是很正常的,這遊戲使我的抑鬱症狀減輕到了一個前所未有的程度。
這是怎麼做到的呢?
人們都說《艾爾登法環》雖然很難,但難度還是挺合理的,但這個特點不單單出現在戰鬥中,這種真實殘酷的感覺也流淌在設定故事與世界觀裡,並直接關乎著遊戲對於“生”與“死”的態度。
而這其中對於我來說最關鍵的是遊戲重擊目的並不是隻想單純的折磨玩家,而是想激勵玩家在曆練中獲勝。這遊戲想讓你“征服”它,不過在這之前你得先找到這遊戲的竅門。
而對於我來說,終於有一款遊戲能真實表現出現實世界的殘酷,儘管是有著魔幻背景和藝術成分的,但這種激勵我去戰鬥的感覺非常令人振奮。
這是來源於海外一個博主的視頻,這還是他第一次在自己的遊戲頻道中加入了配音。
隨著熱度的上升,一開始還有許多玩家表示這是否有些言過其實,一款遊戲哪裡能有如此效果,但也快速引起了許多有著心理疾病玩家的共鳴,而且許多玩家也會覺得在打過boss之後,積攢的心理壓力被釋放出來。
再加上有許多實名認證過的心理醫生給出了確定的結論,“《艾爾登法環》能夠治療抑鬱症”這一結論又被傳回到了國內。
方晨這邊在收到消息後迅速給出了回應,試圖挽回一些情況:“很高興我們的遊戲能夠收到如此之多玩家的喜愛和認可,不過治療抑鬱症這個名頭對於我們來說實在是有些太大了,我個人更傾向於能夠幫助玩家緩解精神壓力,再次感謝大家的關心和支持。”
但互聯網對於事情的歪曲速度實在是太快了,等到方晨的辟謠消息傳出去的時候,《艾爾登法環》的子社區已經變成了“病友互助中心”。
像是什麼感謝老頭環治好了x功能障礙啊、痛風啊、紅斑狼瘡啊啥的在討論帖中屢見不鮮,當然這大概率都是玩家們在玩梗,但是既《明刀》之後,新的大病區誕生了,而且是真的“大病”。
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