第328章 並線工作_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔閱讀 

第328章 並線工作(1 / 1)

每個華夏孩子的心中都住著一個孫悟空,方晨也不例外。

在他穿越之前,《黑神話悟空》便因為經費和人手不足,放出了長達13分鐘的宣傳片,既為了給遊戲造勢,也為了招聘更多誌同道合的夥伴。

想玩華夏的第一款3a嗎?如果想的話,那就一起來開發。

誰都沒有想到,就是這樣一個力排眾議誕生出來絕無僅有的超長宣傳片,卻攜雷霆之勢而來,瞬間席卷了整個互聯網。b站播放、微博熱搜、百度指數、知乎熱榜,所有跟熱度有關的數字,都在瘋狂的增長著,玩家們自發造出來的熱度,比任何堆砌資源猛推的熱點話題都要劇烈。

那一天,多少國內玩家在看完宣傳片之後心情久久不能平靜,方晨也是其中之一。

來到這個世界之後,如果說他最想要製作的遊戲,當然是齊天大聖——孫悟空。

可是那時候的他隻是一個人,就算有著外掛,產能也十分有限,再加上自己憊懶的性子,真去製作的話大概率要十年磨一劍,而且隨著戰線的拉長,遊戲還有很大的概率做成了四不像。

後來隨著自己製作團隊的越來越大,方晨動了製作3a的心思,但自己沒有帶隊製作大型遊戲的經驗,甚至還有些社恐,團隊也是初創之際,許多人甚至都沒有大型遊戲的概念,又怎麼敢輕易的動手製作心中的白月光?

但是現在不一樣了,零那邊的硬件不斷的更新與提升,使得方晨在許多方麵可以不再束手束腳;團隊製作過幾十部大型遊戲,由他帶隊製作的也有將近十部,無論是前世還是今生那都屬於是絕對經驗豐富的團隊;公司運營的蒸蒸日上,無論是國內還是國外都頗有名氣;而最重要的一點是,他麵對自己的白月光,不再發虛了。

因此,他決定動手製作《黑神話悟空》。

不過遊戲目前還在立項階段,倒也沒必要把大家全都叫來立馬拍板製作,真正在運行的團隊隻有三個。

1、美術團隊。這一團隊可以說是人手最多,也是最累的團隊。其中的采集部門現在要做的是,在這片擁有五千年曆史的廣袤土地上走南闖北,帶著設備和儀器去收集這個國家的建築和文物數據。收集完成後,傳回公司再由雕刻師對模型數據進行進一步的微雕。

方晨對雕刻師的要求是:精益求精。即便是玩家在遊玩過程中根本不會注意到的大殿內的一個裝飾品,也要用細小的色塊給挨個做好,每個色塊還要有輕微的冷暖色差。

一開始大家還有些不太適應,畢竟在玩家鏡頭之外或者很難被發現的東西,模型可以製作的超級簡陋,已經是做這麼久大型遊戲的習慣操作,一方麵是節省玩家的算力,另一方麵也是節約製作組的精力和資源,以便更快的拿出成品。

但是在方晨的強烈要求下,大家甚至逐漸找到了這個狀態,上班往那一坐,對著一個模型就開始雕。

“新項目做的很爽,比之前製作遊戲還要爽不少,感覺就跟當年大學那會自己動手製作遊戲一樣,隻要有精力,就想把它做的更好。”美術組跟彆的還沒開工的同事聊天時,如此說道。

雖然有著采集來的文物數據,但是並不代表美術團隊僅僅是把它精細化之後就算完成,而是根據已有的文物數據進行二次創作,使其更加符合遊戲內的環境和故事背景。這種自由度使得美術雕刻不再是工業製作,更像是藝術家在完成自己作品。

這種製作方式在適應之後,設計師們感覺乾活的時候都可以說是一種享受,身心愉悅,效率倍增。

除此之外,模型和原畫部門的配合也是越發親密無間,甚至在這種藝術氛圍濃鬱的環境下,可以說是“基情滿滿”,據說兩個團隊一起吃飯的時候,竟然有一對真的成了。

雖然說是不限製時間,隻追求質量,但是不代表團隊真的就開始慢慢的“磨鐵針”。為了在保證質量的同時加快速度,原畫和模型團隊開始了合作。

在原畫還在概念層麵的時候,模型那邊就已經開始製作了。

等到建模進度推進到了30左右,模型組那邊會把模型截圖發送給原畫組,這時候原畫再來對於模型需要細化或者修改的部分,給出參考圖,然後模型組那邊再繼續雕刻。

此時的模型製作仍然有著許多空白,直到進入材質階段時,原畫組可能才會去細化顏色參考。

而當模型低模烘培完成後,就直接送去進行模型的綁定,再交給動捕組。等到這一係列都完成的時候,可能材質師還在畫貼圖。

大家都在精益求精,那麼總不能當一個組卡住的時候彆的組就乾等著。他們自行優化出來的這種工作流程便避免了這種情況。

傳統的瀑布式製作流程雖然穩定,但是對於各個部門的耗時也要求的比較嚴格,總不能讓瀑布卡在半截等一會再接著往下流動。

而現在這種模塊化製作,則是讓大家可以同時開工,互不影響。這個方法並不稀奇,甚至隻要輕度學習過管理學的人都能知道,無非就是燒水、洗菜、拖地的並線前後進行,但是其真正的難點在於:團隊之間的信任和配合。

這也是為什麼這兩個團隊不但沒有掐架,甚至看向彼此的眼神都快拉絲的原因。

新的流程基於他們常年配合的經驗得以運行,而他們無間的配合也讓彼此之間的羈絆越發深厚。

2、引擎團隊。他們要做的是對夢真二代引擎繼續深度開發,以適配新遊戲的高標準。他們這邊倒是沒什麼感覺,作為偏後端的團隊,遊戲開發成什麼樣子某種意義上來說都跟他們沒什麼關係。即便方晨在摸魚,他們團隊也是一直要繼續開發的。

而第三個正在工作的團隊,則是文案團隊。

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