有了變身和辟火罩之後,憨憨再戰黑熊精可以說是手拿把掐,嘗試了三四次之後便輕鬆通過。
“這遊戲難道真的這麼簡單?”
之前被動作遊戲的困難難度所勸退的玩家,在看到憨憨打完第一章之後,心中堅決不玩動作遊戲的心思有所動搖。
第一天遊玩結束,玩家們給出的評價是:真的很簡單!
當然這個難度是對於前幾作而言,如果不追求受虐的話,這遊戲的難度對於普通遊戲來說還是比較高的,隻不過是玩家們現在已經被操練出來了,接受程度有些太過廣泛,以至於現在再來玩黑猴,才會感覺簡單。
但是簡單並不代表不好玩,甚至可以說這遊戲同時做到了向上和向下兼容。高手玩家可以去挑戰無傷boss,畢竟有極限閃避這種相當帥的操作,剪輯出來也是十分好看;之前受虐過的玩家這時候可以去嘗試更多的流派,而且這一作可以隨時隨地免費洗點,玩家在嘗試流派的時候不會有任何的壓力,甚至可以每打一個boss就換一個流派;而對於普通玩家來說,遊戲屬於有些挑戰性,但是多試幾次找到竅門就能通過的類型,難度剛剛好;對於手殘玩家來說,如果不想太坐牢的話,則是需要找一些網上的攻略視頻,點出適合自己的輪椅技能流派,也可憑借自己的力量通關。
雖然遊戲的戰鬥很帥,但是這遊戲好玩的點還不僅僅在於戰鬥方麵。像是第一章的法寶:【辟火罩】,如果不是刻意去搜圖的話,並不太好找到三口鐘的位置。憨憨一方麵是知道有隱藏關,另一方麵也是之前有過探圖經驗,所以才能夠順利的找到;如果是第一次接觸這類型遊戲的玩家,也免不了一頓探圖。
但是對於這些玩家來說,兜兜轉轉又回到了一開始的位置,這種地圖設計同樣也是不可多得的樂趣。
而詳細探圖獲得的法寶,則是可以大幅降低章底boss戰的難度,甚至可以說是量身為這些boss定做的。不過大家對此也沒什麼意見,畢竟法寶就放在你手裡,用不用是你的事,你要是覺得太簡單了,你就彆用,跟高手一起挑戰無傷去,這是留給普通玩家的。
除此之外,遊戲中的打法流派也是十分之多,裝備和武器都可以憑借材料強化到最高武器,而且對特定的法術有著強化加成。像是什麼人海戰術、極致平a、隱身暴擊、花棍蓄力等等,合適的裝備搭配對應的法術,每個build都有自己的一套玩法,甚至於針對特定的boss選擇特定的流派,打起架來還會事半功倍。
而最令人感興趣的,莫過於遊戲的劇情了。
兩周之後,雖然《黑神話悟空》的遊戲體量十分之大,但架不住玩家們的熱情太過高漲,兩周玩了將近160個小時。
在第一周結束時,便已有玩家打出了頭戴緊箍的結局,不過這個結局一方麵是劇情有些雲裡霧裡的,另一方麵也是自己都知道落了很多東西沒去收集,而且大家也都知道狗害怕很能藏,肯定有真結局等著眾人去發現。
然後緊接著又是老牛犁地般的將整個地圖翻了個底朝天,終於,在第二周的周末,衝在最前線的玩家們宣布他們找到了遊戲的真結局。
至此,《黑神話悟空》的完整故事已經被玩家們所完全發現,差的便隻是解讀。
不過在解讀這一方麵,雖然遊戲大體故事線基本沒什麼問題,大家都能講的大差不差,但是涉及到遊戲的精神內核時,所有的博主全都發現,這遊戲要講的故事,似乎既不屬於遊戲,也不屬於西遊。
但《黑神話悟空》的影響力之大,吸引來了三界六道眾多的人們。
有的人在遊戲中練習攝影,不必為了追求某一個抓拍瞬間去上天入地,而是可以隨意調整自己的拍照角度,隻為那一張最完美的照片;
有人在遊戲中享受自己做夢都想成為的大聖,手舞如意金箍棒不斷的降妖除魔,隻圖一個酣暢淋漓的戰鬥;
有人拿著顯微鏡細細的觀看遊戲內的每一棟建築、每一個古董、每一幅壁畫,向喜歡文玩的觀眾們講述著這些東西背後的故事;
而有的人,則是被其劇情中所蘊含的意味所深深地吸引。
終於,關於《黑神話悟空》的深度解讀,由阿婆和學院裡的一位教授,共同推出了一個長達10個小時的視頻:
阿婆分析遊戲,教授解讀內涵,視頻詳細到了每一章的每一個伏筆,更有前後呼應,不少觀眾甚至戲稱自己來聽網課了。
但即便有著如此恐怖的長度,這個視頻的播放量仍然牢牢霸占了站內榜首將近一周的時間,並且一舉來到了曆史排行榜前十。
作為視頻的開頭,阿婆首先要講的,便是序章:雲端之戰。
序章中明線十分的簡單:十萬天兵圍剿花果山,孫悟空不滿天庭所為怒而反抗。
但是在暗線中,有心的玩家就會發現天兵頭戴的竟然是鷹頭盔,而且三個boss的表現也十分之奇怪:巨靈神腰間的白象鎧,眼鏡冒青藍色光芒,腰配獅子頭的廣目天王,沒有哮天犬戰力很弱、變身後用的不是三尖兩刃刀而是畫杆方天戟的楊戩。
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