“要是這藥劑也能拿到現實世界裡研究一下就好了。”
將餘下生命二號藥劑收回空間格子裡的孔雀姬不無遺憾地想到。
其實這用那罕見毒蝶製作而成的煉金藥劑,在被研製成功後就悄悄上架了係統商城。
不過隻能作用於玩家自己修煉獲得的那丁點經驗值,而不能運用在打怪,或是做任務獲得的那部分經驗上。
起效範圍相當狹隘,這款藥劑自然也賣不出去。
就像係統商城裡那大部分稀奇古怪的東西一樣,變得無人問津起來。
這也讓參與了一部分這款煉金藥劑研發的孔雀姬略感遺憾。
想要一炮而紅,聞名兩個世界,果然還是太難太難。
說白了生命二號藥劑這東西對於玩家來說,就是個有限製的經驗加成藥劑。
泛用性甚至還趕不上恢複用的蘋果汁。
按照她對這款‘遊戲’的理解,遊戲當中的升級係統分為兩個完全不同的部分。
正常的部分,以及玩家專屬的部分。
專屬於玩家的那部分自然不用多說,就一句話的事,打怪升級。
而正常的那部分,則是像這個世界裡的人一樣,使用鬥氣法訣,或是冥想法,緩慢修煉。
雖然玩家全部都能修煉,天賦還遠超普通職業者。
可對比於打打怪,跑跑任務就能升級的‘玩家係統’,正常的那部分升級還是太慢了些。
這也導致絕大數玩家,對於正常升級這部分的不重視。
普通玩家則完全無視了這一塊的內容。
喜歡更強戰力,以及喜歡探索遊戲樂趣的那部分精英玩家,也隻關注於修行法帶來的那部分額外屬性獎勵。
從來沒有想過這些修行法的文本過於冗雜,繁瑣,根本不像毫無根基就臆造出來的東西。
哪怕有零星玩家出於好奇,在遊戲裡嘗試,也很快就會對那枯燥的過程,低微的經驗收益感到厭煩,視若雞肋棄之。
更不用說在現實裡重複了。
不過孔雀姬同樣深知,世界上的聰明人太多太多,未必就沒有人同她一樣察覺到這款遊戲的‘不一樣’。
而選擇在現實裡嘗試這些修煉法。
至於為什麼到現在為止還這麼風平浪靜?
大概,是因為脫離了玩家係統,他們就會被打回原形,變得既平凡又普通吧。→→
想想這個世界裡平民與職業者的誕生比例,縱然有一些實際情況導致的問題在。
可職業者對天賦的要求之高,也是一個不容忽視的重要因素。