b/b/div商洛溜回了隊伍裡。剛才的標準開怪流程已經直接把湧泉大精靈的開到了第二階段,隻需要打一次就可以了。
對抗湧泉大精靈也有一套標準的流程就是要背靠背。
“我再重複一下。”商洛握著劍,“湧泉大精靈可能會從任何一個體積合適的鏡麵裡竄出來,所以一定要注意”
和兩米多的龐大身形不太相符地是,這些湧泉大精靈有著異乎尋常的“遁術”,甚至和道法中的“遁光”有相似之處。根據羅馬人的觀察,湧泉大精靈的遁術是以鏡麵為基礎,會隨時從鏡麵內的世界殺出來。哪怕兩個鏡麵沒有任何物理上的連接,湧泉大精靈也能從“鏡子裡的視界”潛行過去。
唯一能限製她們的就是鏡麵本身的大小。因為體型極其龐大,讓她們不可能從一個小小的化妝鏡裡展露全身——不過劍鋒可以,就算是化妝鏡那麼小的區域,也可以讓劍鋒刺出來了。所以此時正確的戰術動作是背靠背,因為誰也不知道判定“鏡麵”的條件到底是什麼。哪怕是視野中的一攤積水,都有可能成為發起攻擊的窗口。更何況這是在泉水邊,這裡的鏡麵可太常見了。
湧泉大精靈對羅馬人來說也是很特彆的對手。能借助鏡子裡遁形的生靈他們見過不少,但隨時會從鏡子躍出來用兩米大劍劈人,就隻有這裡有。
商洛掃視著視野中的鏡麵。他的手機屏幕其實就是個平整的鏡麵,不過拔劍的時候屏幕是合上的,所以問題不大。
除此之外,他視野中最大的鏡麵就是湖水——
忽然,湖水衝天而起,銀色的劍士像炮彈一樣騰躍到空中。被擊飛的泉水並未一滴滴落下,而是都被擊成了水霧。在水中憑空借力,騰躍到空中的湧泉大精靈以銳角的折現軌跡折返下來,依舊是炮彈的速度。
“阿波羅尼婭!”沒等她說完,阿波羅尼婭就已經擋在了前麵。
湧泉大精靈直接撞向了金甲。劍尖在甲胄上擦出火花,但未能有留下一點劃痕,緊接著撞過來的就是肩膀。撞擊讓甲胄的足部沉降入地麵,但依舊屹立不倒。
商洛和已經退開了好幾步,而湧泉大精靈已經開始發動攻擊。迅捷的大劍從正麵的每個防禦死角攻擊過來,打得火花像鞭炮一樣炸成一團。
阿波羅尼婭根本就擋不住。她隻是僵硬的偶爾用長矛招架幾下,招架一次之後湧泉大精靈立刻就會從反方向劈砍過來。
【啊啊啊!擋不住啊!鍵盤要冒煙了!ap跟不上啊!】
雖說這麼說,然而砍了這麼多劍卻依然未能在鎧甲上留下一點劃痕,一點事都沒有。
商洛隱約能聽到耳邊傳來敲擊鍵盤的聲音,頻率快得就像麻將洗牌,阿波羅尼婭似乎很認真的樣子。
“啪”得一聲,阿波羅尼婭雙手離開了鍵盤。
【氣死了!不打了!】
那邊傳來了重重地一拍,拍擊的聲音比棋盤上飛炮提子的動靜還要大,她把全身的力氣都壓在了這一“拍”上。
金甲的手腕開始旋轉,轉速越來越快,越來越快,握在手上的日神之矛也開始跟著轉。轉得越來越快,轉成了圓盤狀的殘影。湧泉大精靈幾次想要用劍阻擋,然後根本就擋不住。
【吃我大風車!】阿波羅尼婭舉著大風車開始往前推,日神之矛的矛尖掃開水霧,在地上犁出凹痕,犁得飛沙走石。矛尖擦到了湧泉大精靈的甲胄,碰撞出熾烈的火光,把連著臂甲的一大塊甲胄撕扯下來,拋飛到幾十米之外。
湧泉大精靈也愣住了。就算是隻會執行命令的精靈,也需要時間來思考麵前的局勢。
1秒不到,湧泉大精靈做出了決定——她向後躍出,又跳回了泉水裡。這在記載中也是湧泉大精靈的標準戰術動作。當要調整戰術的時候,湧泉大精靈都會回到泉水中進行準備。