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第二百六十五章 攻沙(2 / 2)

商洛在屏幕上用虛擬搖杆打了一通。茶壺頭在屏幕上左右橫跳,打著畫風和它差不多的蜜蜂和。

“嗯嗯.”文鴛皺著眉看了一會,“就這樣嗎?那還不如《合金蛋頭》好玩呢。”

“不好玩嗎?”

“怎麼說呢,在沒玩過《合金蛋頭》之前,我可能會覺得好玩。現在也就那樣,不怎麼樣。”

“那如果讓你為了玩這個遊戲提升一下算力,你有這樣的意願嗎?”

“完全沒有。就算不用提升,你把兩個擺在一起我也會玩《合金蛋頭》。”

“哦”商洛像個采訪的記者一樣追問,“有什麼原因促使你選擇了《合金蛋頭》呢?”

“因為《合金蛋頭》有機關槍!噠噠噠噠!”

“機關槍,是吧.”商洛在手機上的備忘錄裡打著字,“明白了,你的意見很重要。不過這確實是個問題”

商洛想著,通過一些程序來調動其練氣士們的需求,這樣就能讓所有人都和他一起琢磨了——這比他接著道祖的威望來下令要方便得多。但這就有個問題:得先好玩,才會有人願意去升級算力。

“嗯”他琢磨了一會——毫無頭緒。因為他也不知道大家喜歡玩什麼。

“我說,文鴛同學,我采訪你一下。”他用拳頭比了個話筒,“如果讓你選擇實裝一個遊戲到靈網裡麵去,你想玩什麼?”

“《英雄巡禮》啊!還用問嗎?”

“這麼乾脆的嗎?”商洛沒料到他竟然連想都不用想。

“是啊!英雄巡禮多好玩。可以打怪物,可以升級,可以組隊。可以在世界裡和各種各樣的人物互動,可以隨心所欲地施展魔法。還可以使用各種道具,研究各種生活技能。這其實比《合金蛋頭》都好玩多了吧。而且人還不夠多,人再多點就好玩了!平時隻有四個人五個人。要是有四五個人,四五百個人。哇,那就厲害了。”

“我明白了!”商洛猛得一拍手,“啊哈哈!你想和兄弟一起攻沙!”

“攻攻什麼?”

“誒呀,我怎麼沒想到,第一代網遊就應該去攻沙啊,這個好玩。阿波羅尼婭,有戲嗎?”

【額】阿波羅尼婭愣住了。

“沒戲?”

【不是,我不知道。單就畫麵來說那非常簡單,一點都不難。但是如果你要塞進去四五百人的神念,那完全是另外一個問題了。這不是算力問題,這是網絡問題。換而言之,這考驗的不是用戶端的算力,這是幾百個用戶的交互,考驗的是服務器的算力。除非你打算搞數據的本地計算。】

“不管怎麼說,至少要好玩。另外不隻可以攻沙,如果讓我來開發的話,完全可以更現代一點。比如更加自由的,完全由玩家主導的物品製造,以及增加一些裝備的流通性,加入一些博弈性.嗯。”

他想了想:“我大概有數了.開發內容確實是比較難。但要說到開發玩法,其實還挺簡單的。因為內容需要大量開發工作的堆砌,但玩法方麵隻需要一個好的核心點子,然後慢慢打磨就好。我現在最不缺的就是點子,其實可以開一個來玩玩”

“怎麼樣?”文鴛問他,“有戲嗎有戲嗎?我想玩《英雄巡禮》。”

“稍微等一下,等推送。我看看,這個應該會排在論壇後麵,論壇的事情搞定了就第一時間來處理它。”

(本章完)

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