他站起身來,舒展了一下身體,放鬆了一下因久坐而變得僵硬的筋骨。
陳飛麵帶微笑,對在場的所有人表示讚賞和肯定。
"《九州方塊》這款遊戲真的非常出色,大家做得很好,值得稱讚!"
陳飛的話語充滿了鼓勵和認可,讓團隊成員們感到無比自豪。
然而,正當他們沉浸在喜悅之中時,陳飛的語氣突然一轉,提出了一個關鍵問題。
"但是,你們隻是從玩家的角度出發,卻忽略了商家的利益和需求。
以我為例,我首次嘗試這個遊戲就花費了將近兩個小時。
那麼,對於商家來說,一台街機一天能接待多少個玩家呢?
要知道一台街機,動輒售價幾千美元價格。
商家需要多長時間才能收回投資成本呢?
即使遊戲再好,如果不能給商家帶來利潤,又會有哪個商家願意購買呢?"
陳飛的這番話如同一盆冷水澆醒了眾人,讓他們開始反思自己的設計理念。
他們意識到,僅僅關注遊戲的趣味性還遠遠不夠,還必須考慮到商業運營的實際情況。
隻有兼顧兩者,才能真正打造出一款成功的遊戲作品。
霍建林以及其他研發人員紛紛陷入了深思。
他們開始重新審視遊戲的設計,並尋找解決方案,以滿足商家和玩家雙方的需求。
許凱文,這位從漂亮國歸來的計算機軟硬件專業的頂級人才。
同霍建林是校友,他們平日裡關係融洽。
霍建林便以高薪將許凱文聘請到了九州電子,讓他擔任總工程師一職。
許凱文曾經在遊戲巨頭雅達利工作過一段時間,對於陳飛剛才所說的一番話,理解最深刻!
此時,隻見許凱文若有所思地說道:“陳少,我明白您的意思了!”
聽到這話,陳飛不禁饒有興趣地看向許凱文,微微一笑道:
“那好呀,你來說說看!
你認為我們該如何去做,才能既確保遊戲具有足夠的可玩性,又能夠兼顧到商家的利益呢?”
許凱文稍微思考了一會兒之後,接著說道:
“陳少,我記得當時在雅達利工作的時候,公司裡有位同事曾經提到過。
一個成功的遊戲,除了要具備趣味性和可玩性之外,還需要有一種能激發玩家競技精神的元素。
也就是說,如果一款遊戲可以充分調動起玩家們相互比拚、競爭的欲望。
那麼這款遊戲必定會大受歡迎,銷量也一定會非常可觀。”
陳飛聽後,臉上露出了笑容,對許凱文說:
“許總工,我覺得你的這位同事非常出色,他具備成為一名卓越產品經理的潛力。
從事遊戲研發實在是有些浪費他的才能,如果能將他挖到我們公司,那真是太好了。
至於薪酬方麵,完全不成問題。”
許凱文聽到這話,臉色略微尷尬地回答道:“陳少,恐怕我們很難挖到他。”
陳飛不禁疑惑起來,追問道:“難道還有用錢都無法挖到的人才嗎?”
許凱文無奈地笑了笑,解釋道:“陳少,他如今可是蘋果公司的聯合創始人兼首席執行官,身家高達數億美元呢!”
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