地下是岩石與泥土的王國,潮濕陰暗過渡到幽深寂靜,無儘延伸的道路通向愈深的黑暗,紋理繁複的粗糙石壁,崎嶇不平的腳下散布著各樣的碎石,每一個因素都帶來恐慌,無論是安靜、未知還是黑暗,暮然回首,來時的路已然曲折蔓延,不知歸處,與更深的深處一般的黑暗。
但在遊戲中就不必這麼苦惱,因為有一張小地圖,隻有走過的軌跡才會被點亮,隻要不瞎跑,肯定不會迷路。
礦洞的羊腸小道中的一角漆黑被驅散了,清晰且有限的前路顯現了出來,可以看到那個光源在晃來晃去,仔細地查看各處的岩石紋理,來判斷周圍沒有礦。
是萊月昂一直裝備著他的水晶,因為馬賽克是最炫彩的,可以充當照明工具。
“你說會不會轉角遇到愛呢?”一直在走神地思考的南辰琉突然說道。
你不是已經遇到過了嗎?給彆人留點機會吧。
“森林裡碰到就算了,礦洞還能偶遇?”萊月昂搖搖頭,“一片山脈連到地下,礦道刷新得一坍糊塗,少說有幾十個互不連通的主支,每支分岔都得分幾十次,入口也是漫山遍野,這片也就二十來隊差不多,這能碰到你不如去北邊城市買個彩票,絕對能中。”
“哦。”
“碰到了大概率不會打,”萊月昂捏了一把岩縫間的碎沙細細搓動,“萬一輸了三本都建不了,半天的工夫化為烏有,裝備耐久也補不上了,探圖也探不動了,可以直接認輸了。敢直接創人的估計抽到什麼自信心爆棚的東西了,但直接跑不就完了,綠條和敏捷都差不了多少,誰有那麼多閒工夫一直追。”
“不敢打?”南辰琉歎氣,“這豈不是很憋屈。”
“這和遊戲背景有關,”萊月昂把細沙丟在地上,“誰生下來就想打打殺殺啊,我們的身份是因為權力鬥爭和矛盾拋出來的棄子,難道不想多活一會?到了末路的文明了,還信什麼集體榮譽啊,知識水平都不低,聰明人看的通透,不信洗腦和口號那一套。”
“不該和遊戲機製有關嗎?”南辰琉疑問道。
“有關啊,遊戲的贏家是活到最後的人,”萊月昂把水晶湊到岩縫旁,繼續仔細觀察,“怎麼取勝的重要嗎?可以是陷阱殺,地形殺,火力轟炸殺,為啥一定要親自動手呢?隻要活下去就有希望,就算等級資源脫節了,後麵追平也很容易,可以蹲戰場偷吃貢品,村莊也會降價直到可以空氣換黃金,資源也會掉率提升,隻要隊伍還是滿編就還有一戰之力,所以大家都不想自己減員,但想讓彆人減員。”
“那讓終界收割者殺唄。”南辰琉吐槽。
“全範圍,不可治愈,百分比直接減血,你不打彆人也隻能同時死,”萊月昂聳聳肩,“但如果地形好的話,對方進圈位置有裂穀什麼的隻能提前進最終區就贏了,掉虛空是秒死,不過一般最後一天的決戰上午就打完了,真沒有正麵打的數值能力估計也會被很快追上,一直逃拖時間也是技術活。”
“你有個範圍強控,我基礎數值高,遇到人也不慫吧?”南辰琉看了眼麵板,“我攻擊屬性相當於高他們十級。”
“人與人之間是天生相互猜疑的,而信任基礎是長時間建立起來的,舉個例子,如果你有確切消息去告訴彆人世界末日來了,要聯合起來抵抗,彆人也隻會覺得你彆有企圖,”萊月昂向岩縫中吹氣,岩石中的空腔發出低沉的回響,“表現得很自信,彆人就不想和你打,大家都很自信,就都不想打,保持安全距離,遇到主動追著人打的,大家就會優先選擇躲開。”
“靠操作反殺啊!”南辰琉說道,“擊殺收益是最高的,福貴險中求啊。”
“都有自信追著人打了,資源估計早就飽和了,什麼操作能和數值碾壓比啊,”萊月昂搖頭,“擊殺收益哪裡高了?殺一隊能轉化出來數值永遠要比清boss要低,要麼是發育階段比你低要麼裝備太差,能拿到的東西自己基本都有,除了拿靈魂就沒有什麼用了,而三個靈魂才兌一個進化石和重生石。如果雙方勢均力敵,僥幸贏了,鏖戰之下雙方資源損失都很大,拿到了敗方資源也沒剩一點點了,甚至補償不了自己的戰損,到了用靈魂兌金幣買藥水的地步,更是得不償失。”
“這還是個策略戰爭遊戲嘍……窮兵黷武還會導致國庫空虛,”南辰琉感歎道,“難道就不能劫掠嗎?隻搶不殺,敵人就是我糧倉。”
“野蠻六玩法是吧……也不是不可以,但彆人搬家是件很容易的事情,沒有強有力的偵察手段一般是不乾的,找人很浪費時間。”萊月昂最後敲了敲那塊岩石,並沒有回響,聲音被完全吸收了,“這裡有塊沙岩鑲顆粒水晶,是在修補過程中提高耐久上限的,可以挖一手。”
“哦。”南辰琉應了一聲,裝備上了鐵鎬,向萊月昂研究了半天的地方揮動。
這是他們下礦有了鐵之後現場燒製的,良心的是並非所有裝備都需要木頭,這樣一來鑽石大陸模組木頭就不是最珍貴的資源了……當然鐵把手的鎬子相應的重量增加,需要更高的力量才能使用,但開采效率也較為提升。
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