頭上的震動越發清晰了,鏡曉最後猶豫了一瞬,身形猛然動了起來。
唉,背包共享把經驗那些資源給我,難道不是讓自己出手?連儲物箱都沒有放,不說明這個據點遲早是要暴斃的?
迄今為止所發生的一切都是為了勝利,那麼自己的脫險也是為榧然贏下這一局做貢獻,是正麵影響的行為。
可如果考慮位置曝光的話,是不應該贏的……不過榧然馬上就要過生日了,最終的時刻也應該來臨了……而且在這裡陣亡的話,還能作為一個信息位,也未必不能是為勝利做貢獻,也許後麵會遭遇什麼特殊情況呢……
麻的,還糾結什麼!不是已經決定了麼!
鏡曉發動了技能,在她眼中緩慢流逝的時間中,精確地將手臂移動到與一線的位置,隨後手腕與手指的一陣無規則活動取消前搖,堅韌的藤條打穿了地板,從背後擊穿了老八的胸膛。
她不想搞什麼殺戮之舞,那樣實在是有失風度,一秒五動已經完全足夠了。
鏡曉腳下踏步借力,向後倒去,以腰為杠杆,窗台為支點,向外翻去,同時她手中的藤條仍在生長,但被她以極快的手速一圈圈纏在了手腕上。
隔牆向下放人肉風箏,這是什麼克蘇魯世界癲瘋人物倒吊行為成就半神果位。
鏡曉空中轉身,這種行為也隻有在遊戲的物理引擎下才能做出來了,空著的那隻手切出蝙蝠刀,開啟加速滑翔戰技。
她不經意間瞟了一眼上方,火隕從這個角度看已經貼到屋頂了,但是火浪擴散和建築變形開裂還沒有發生,應該是視覺錯誤,但也已經說明刻不容緩了。
鏡曉估計了一下,火隕絕對會擊碎這個石塔樓,根據周圍的坑洞來看這東西雖然速度不高,但是輸出還是很可觀的,畢竟它沒有地形破壞詞條,而按立方厘米算的岩層血量還是很高的,也不知道動量守不守恒,守恒的話有沒有修正量,但至少有一圈擴散的火浪和飛射的石塊需要考慮。
以其他隕石坑周圍燒焦和草枯的痕跡判斷,溫度傷害擴散的並不遠,也就幾米遠,就是不知道這些飛出去的石屑在這神奇的物理引擎下有多高的速度,有沒有致命危險了。
鏡曉覺得自己是安全了,接下來就該處理隊友了,她揮動手中的蝙蝠刀,以刁鑽的角度抖動著從自己手心處切斷了仍在不斷生長藤條的根部,此時她的藍量也剛好虧空。
這種柔韌的材料在失去約束力會後迅速恢複直愣愣的狀態,會給串在那頭的老八一個巨大的力,但這隻能作為雙頭振發式彈弓,而非卷尺發條彈簧,說不定會把他向上拋去,而不是同炮彈一樣直發出去……雖然感覺都很慘,但是撞牆和撞隕石孰輕孰重想必還是分得清的。
這時候鏡曉抖刀的意義就體現出來了,那是一次格擋!垂直擊打在武器力軸中心的判定!
意味著僵直、擊退、武器脫手!
武器脫手是怎麼形成的?當然是角色被擊退的瞬間武器卻停留在原位置嘍,這就意味著藤條會短暫滯空而且不會位移,這一刻它就成了單向發力的發條彈簧,將老八彈飛出去不再話下!
但這也是火隕與塔樓接觸的瞬間,隕石幾不可察的停頓了一下,在現實中自然不會出現這樣的情況,但是這裡是實時計算的虛擬世界,有那麼一幀的時間被判定占用了。
隨後便是巨大的火浪擴張開來,環境中巨大的轟鳴聲音量陡然又提高了一截,肉眼可見的衝擊波帶著細小的碎屑擴張開來。
不那麼值得放心的是,在隕石摧毀一樓的天花板前,藤條也完成了彈性勢能的判定,生死不明的老八砸碎已經滿是裂紋的石牆飛了出去,也不知道他的血量夠不夠這樣霍霍,估且相信鏡曉的計算吧……
在空中臉朝前飛行的老八痛苦地擠眉弄臉,突破了牆壁的他臉上殘留著些打灰人的勞動成果,使他狀態欄上除了“局部完全破甲”“三級流血:貫穿傷出血”“行動遲緩”還多出了“眩暈”“盲目”兩個讀條。
家人們,誰懂啊!他在內心呆滯地想道,畢竟他到現在都沒有意識到發生了什麼,雖然作為高玩,他的反應和處理能力也是一流的,區區一秒五動不過是戰鬥的常態,但事發突然,他甚至還沒有進入狀態,連情況都沒有搞清楚,甚至不知道自己是該懊悔被偷屁股了還是該憤怒被隊友誤傷還是該慶幸感激被救了。
料想天上下著四方之火的時候、呆在基地裡專心勞作的時候,誰也不會還處於警覺狀態,猜測著有沒有人偷家吧?前方捷報連連,從未被火隕砸過而陷入思維盲區又自覺在安全洞裡的老八處於很是放鬆的狀態,不然鏡曉對他拋出的救命橄欖枝或許就被本能地躲掉了,想必她也是知道這一點的。
他費力地眨巴眼睛,也是終於擠掉了灰塵睜開了眼接受到了遍地是坑天上下火的末日草原景象,隨即便感受到了後方逼近的高溫和推背感,他立刻明白自己這是被救了,原來的位置也就是家應該是被火隕砸了。
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