狂躁症,讓那些逃亡者有一定幾率成為狂暴者。
狂暴者一旦出現,殺戮者和逃亡者的身份就可能互換。
殺戮者即使有裝備加持,也絕不是狂暴者的對手。
之前出現過這樣的事件。
一名逃亡者在遊戲過程中突然狂暴,打死了一名扮演殺戮者的遊客。
在搶到武器之後,這名狂暴者不僅將遊戲場景中的人殺死大半,甚至還找到了觀眾席,造成許多觀眾的死亡。
雖然那位狂暴者最後被殺死,但那起事件出現之後,對這個項目造成了巨大的影響。
畢竟遊客是來找刺激的,他們享受血腥,享受殺戮,但絕不想他們自己變成被殺的目標。
沒有人會蠢到花錢來找人殺自己。
再者,參與這個遊戲需要支付相當高的費用,是普通人一輩子都賺不到的錢,所以每一個扮演殺戮者的人,身份都不一般。
這樣的人死去,對整個城市都有巨大的影響。
狂躁症帶來的不確定性,讓殺戮者並非無敵,讓這個項目被迫終結。
但最近,它又興起了。
因為項目方已經找到辦法,解決這些困難。
一開始,他們給所有的逃亡者注入抑製精神的藥劑,這樣可以阻止狂躁症的爆發。
但最後他們發現,雖然能夠扼住狂躁症,但也會讓那些人在遊戲的時候變得十分萎靡,沒有逃跑的欲望。
殺戮者殺死他們太過簡單,也會覺得無趣。
於是他們就開始在彆的方麵想辦法。
最後他們決定,不限製逃亡者,因為有可能出現的狂暴者,也是遊戲的一大賣點,可以讓這個項目更加刺激。
畢竟殺死一個狂暴者,比殺死一個普通人所能夠獲得的成就感要多很多。
允許狂暴者出現,會更有趣。
所以他們隻能在殺戮者的裝備上想辦法。
確保殺戮者在麵對眾多狂暴者的時候,依舊能夠處於無敵的姿態。
於是,他們從日月聯邦進口了一批新的裝備,世界上最先進的外骨骼裝置,可以讓殺戮者獲得原本幾十倍的力量。
同時,他們又給殺戮者製定了專門的防護衣,從頭到腳包裹的嚴嚴實實。
殺戮者依舊會處於一種無敵的姿態。
這樣,就算是出現狂暴者,也不過是給遊戲增添樂趣而已。
這樣的改動,讓這個項目又火了起來,熱度甚至超越以前的巔峰。
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