腦海中傳來的美妙感覺,僅次於做那事的高光時刻。
又如同一股清冽泉水衝刷大腦,洗刷溝溝壑壑,把裡麵沉澱著雜質和廢物的腦脊液全換了個遍。
李前的思維速度似都變快了。
一個個念頭升起,組成行動方案,緩解林宇當下的處境。
比如,趁修理工不在,去沉船上收集物資,甚至把那裡當做重要據點之一。
搞清楚它上岸的原因。
然後開啟環島航行,勘察地形地貌,說不定會有新發現。
另一塊陸地、島嶼。
但這需要至少一個月準備,航行兩個月以上。
駕駛木船遠行風險偏高。
當然,解決眼下危機的關鍵還是加點,無論體魄或者精神。
思維如電的感覺逐漸消退,李前注意力回到遊戲上。
屬性麵板上,林宇的精神增加到6點,理智恢複10,自由屬性點1
‘理智1’
忽然,他頭頂浮起一行小字。
李前瞄了眼時間,過去7分鐘了。
比加點前理智下降多耗費近一半時間。
果然,加點精神,會導致林宇的理智抗性變高,以後森林,甚至大蜘蛛都不能用來刷屬性點了。
李前遺憾,卻也暗暗興奮。
因為想到一個加點收益最大化的點子。
借助修理工,或者‘黴菌’的強大影響力,使林宇快速掉理智,同時加點精神,恢複理智。
如此漲漲跌跌,也不會浪費掉加點恢複的理智了。
李前便讓林宇遠離森林。
‘黴菌’是一種生活在地麵之下的怪物,極大概率不止一隻。
萬一麵前的森林正好藏著一隻,偷襲林宇,問題就大條了。
當然概率不大,李前通過蜃景和遊戲,確定麵前森林樹木稀疏,藏不住三五米大的怪物。
退至海灘,林宇收集來乾柴生火,取出木船藏的肉乾烤熱吃。
淡水則儲存在椰子殼中。
李前決定讓林宇繼續休息,恢複理智,等到下午再去營地那邊看看,遇到修理工或者‘黴菌’就加點。
幾十的屬性點全加精神上,理智抗性大大提高,或許正麵麵對它們都不用退。
吃完飯後,林宇便回到船上睡覺,跟平時差不多,好像昨夜無事發生。
應急管理部,眾人並不知道玩家的打算。
但剛才林宇靠近樹林邊緣,手裡還提著工具,一副準備伐木的樣子,著實讓他們大為吃驚。
砍樹到底有什麼用?