要給玩家發工資,就繞不開一個名義。
以什麼名義給人發錢呢?
簡而言之,玩家在現在的社會製度中,該有個什麼職位。
這個問題很深,很不好操作。
尤其玩家已然非人,壽命以千年記,大家也害怕幾百年後真出個‘天皇’什麼的。
當然,模型推演結果,玩家不至於做那樣的事情。
所以,最終討論,給玩家發工資,以整個國家為主體發放補貼。
今天的會議就是討論補貼的種類,以及全世界其他的國家、組織、公司、個人等以各種名義,加注在玩家身上的名譽、財物、物品、土地及人等處理。
說到國家補貼,基本都是發錢。
財政補貼、研究開發補貼、就業創業補貼、教育補貼、農業補貼等等。
每個類目下,又分很多小類。
這些補貼基本都和錢有關,有錢才能做事。
或是直接送錢,又或無息貸款什麼的,亦或者換成各種物資、政策便利。
比如部分農業補貼,分到個體農民手裡,可能就變成種子、化肥、農藥什麼的。
那麼給玩家的補貼,也可以直接發錢。
但這其中就存在一個問題。
現在的玩家拿不到這些錢,也用不出去,這個時間還不確定,可能幾年、十年、幾十年,甚至上百年。
那麼這些補貼的錢又有什麼用呢?
顯得沒什麼誠意。
因而,聯盟成立專項辦公室,為玩家處理這些錢財。
幫助投資,保持資產不縮水,甚至是擴大規模。
有家有業的玩家,和無家無業的玩家,對國家、文明、種族的態度肯定也不一樣。
因小家而護大家的責任感由內生出。
後者則建立在玩家自身的道德水平上。
但是,單方麵付出又能維係多久呢?
不知道玩家是誰,有無家人朋友?
那就給他安排上家業。
所以專項辦公室的重要性遠在網友和李前的估計之上。
這其中,對於這個專項辦公室的投資權限,如何管控,又是個問題。
權限過低,可能一段時間後這些錢還會縮水,真的到了玩家手裡,價值就不高了。
不要低估人性的貪婪。
這點家業糊弄誰呢?