舉個例子,比如我方的車隊或者作戰隊受到敵方埋伏。通常這種環境下,我方的反擊很難展開,而戰場清掃者這時候就可以發揮出它的作用。我方人員隻需要躲藏在掩體內放飛這些型高速攻擊無人機,然後就可以在劃定的區域內搜索攻擊敵方人員目標。
儘管這種型高速無人機的單個的威力會比較,但是它所攻擊的是敵方人員。如果精度足夠高的話,那麼它甚至可以貼近敵人最為脆弱的臉部,頸部,襠部等致命區域爆炸,從而殺死或者殺尚人。
事實上,現在作戰理念中,已經不會要求單兵火力裝備有多大的威力,不管是槍榴彈還是手榴彈,也一直在縮裝藥量。
從一些數據上麵可以明顯的看出,二戰的時候手榴彈的裝藥量基本上都在一百克以上,而到了現在各國裝備的手榴彈裝藥量都在五六十克左右,消減了一倍多。
除了方便攜帶和攜帶更多的數量以外,也是為了能夠儘可能的殺尚人。因為在作戰中,殺傷一個敵人比殺死一個敵人更有作用。
雖然他們這款‘戰場清掃者’規模比較,單個攻擊無人機也比較。但是相比於‘狂蜂’無人機集群攻擊係統,這款‘戰場清掃者’的難度更大。
‘狂蜂’無人機集群攻擊係統的難點是在無人機大集群的控製管理方麵,而他們這款戰場清掃者呢,則是在於信息的及時捕獲處理方麵。
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首先第一個難題,他們這種型高速攻擊無人機,如何在複雜地形,如叢林,城市,廢墟等這類環境下,保持正常高速飛行,避免撞上障礙物。
這裡環境中,障礙物多而雜,型高速攻擊無人機如何能夠自由高速穿行,不受影響,這就需要有專門應對的技術來進行解決了。
在穿越機的競速比賽中,是通過參賽選手佩戴專門的第一視角視頻眼鏡進行控製。穿越機的速度和穿越障礙的順暢程度,完全取決於操作選手的個人反應控製。
即便是經驗技術豐富的選手,在複雜的環境中也會經常出現“炸機”(注1)的狀況發生。
所以要克服這個問題,就必須讓無人機時刻探測周圍環境和障礙物,並自主快速規劃出一條可行的飛行路線。
最好的解決方法,就是為無人機安裝相關的傳感器,比如距離傳感器,雷達,影像傳感器等等硬件設備,讓無人機能夠發現周圍的障礙。
僅僅是發現這些障礙還是不夠的,還要進行快速的運算處理。而這就需要軟件上麵的優化了,僅僅是正確處理這些信息還不夠,必須要快速甚至是實時處理。如果處理速度跟不上無人機的飛行速度,那麼獲取的信息將會不及時而導致炸機。
這隻是飛行方麵的難題,型高速攻擊無人機實現自主作戰,那麼它就必須要發現目標,而怎麼發現目標這也是一個急需要解決的難題。
通常情況下,這種發現目標的工作或者任務都是人來進行判定的。而現在卻要交給無人機來自己解決,難度無疑提升了不少。
【注1:炸機,航模術語。一般來,由於操作不當或機器故障等因素導致飛行航模不正常墜地叫做炸機。】
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