每個饒學識和喜好不同,審美自然也就不同了。有時候同樣一套設計方案不同的人可能喜好也不同,而設計師要做的是讓更多的人喜歡這套設計。
這一次呢,吳浩所設定的條件可以是嚴格限製了設計師的發揮範圍。
比如吳浩所的不能炫技和搞個性玩概念,所有的設計必須簡潔大方,並且實用舒適等等。
這就讓很多設計師和設計團隊摒棄掉了很多大膽冒險的設計,從而回歸到正常的設計思路上來。
也正是因為這樣,所以競爭更為激烈。範圍已經框死了,如果在這麼有限的發揮空間裡麵拿出一些不一樣讓人耳目一新的東西,這是很多設計師和設計團隊這兩個月內頭疼的問題。
當然了,這其中還是有一些大膽新穎而且出色的設計方案。比如一份來自睿典著名設計師的方案,這位著名設計師十分大膽的提出來了一個建築積木變形方案。
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他呢以積木遊戲為靈感,設計出來了一套以空間積木壘疊為核心的大膽設計方案。
在整個設計方案中,總共有二十七棟樓。這二十七棟樓全部是積木形狀,有長條形的,有正方型的,還贏t’字型,‘’型,甚至還贏z’型。
這些各種形狀的建築然後散落在整個園區,而彼此之間又有聯係。比如兩個建築疊加在一起,或者是多個建築搭建在一起形成一個複雜多麵體建築群。
而且二十七個建築又被細分為了不同的功能區,像什麼市場運營中心,中心綜合辦公區,數據中心,超算中心,客戶中心等等。
為了介紹這個設計,這位設計師不僅僅製作了一份三維演示動畫,還帶來了一塊巨大的沙盤模型來進行講解。即便是這位設計師會嬰語,並通過智能語音助手進行實時翻譯,整個講解介紹工作也持續了大半個上午。
對於這套十分大膽新穎的設計方案,專家組的意見也是兩極分化各不相同。喜歡的覺得這套設計方案十分的新穎大膽,而且科技感十足。
並且在結構設計上麵很合理,建造起來比較容易,整體造價也控製在了一個可以接受的範圍。
而但對的專家們呢,則覺得這套設計太過零碎,混亂。太過於注重劃分功能區,而忽略了整體的統一性。而且指出這套設計方案並非原創,而是借鑒了某某建築等等。
相對於專家組兩極分化的意見,吳浩和張俊他們倒是覺得這個設計方案不錯。至少是達到了吳浩的要求,在整體建築上麵比較簡潔,而且大氣富有新意。
不過這也僅僅是不錯,可作為備選設計方案之一,具體結果還得等其它設計方案評定後再進行決定。
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