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其實白了,不管是ar還是vr製約其發展並真正普及使用無非三個方麵,硬件,係統,內容。
硬件是基礎,是必須要攻磕第一道難關。隻有攻克硬件上麵的限製,才有可能進行軟件和內容的研發和製作。
係統,這也是一款科技產品最為重要的部分。一款產品的好壞,有一半都取決於係統的優異程度。好的係統除了要求其有著超高的運算速度,超強的智能化思維,以及簡單舒適的交互係統。
這個交互係統除了有ui界麵外,還包括人機交互方式等等。
而內容則是一款產品能付吸引饒重中之重,前麵的硬件和係統不過是為內容搭起一座人和內容之間的溝通交互橋梁罷了。
好的內容往往能帶火一款產品,這就像是十幾年前p4格式音樂和電影火爆的時候,迅速帶火簾時剛剛進入市場的p4播放器。
同樣例子的其實還有當年吃雞這款遊戲火了之後,因為對於電腦硬件尤其是內存需求較高。所以幾乎一夜之間帶動了整個電腦硬件市場尤其是內存條市場的發展,使得內存條的價格短時間內翻了數倍。
再比如一些熱門遊戲發布後,帶動相關的xbyix或者ps遊戲機的銷售業績,這些都是以內容帶動產品發展的經典案例。
所以關於內容這一塊,吳浩非常重視,之前是專門成立了一個項目組來負責這方麵的事情。後麵林薇的‘微傳媒’成立後,他就將這方麵的事情交給林薇來接手負責了。
除了大肆收購一些影視和遊戲版權以外,吳浩還讓林薇進軍體育賽事直播方麵,積極與幾大足球和籃球賽事進行溝通,爭取拿到這方麵的直播版權。
同時呢,他們也在自己利用他們所開發出來的智能三維渲染技術來進行相關遊戲和影視動漫作品的開發製作。力求在相關產品發布時候,同步拿出一些讓人眼前一亮的精品遊戲和影視動漫作品出來。
不過對於吳浩他們來,目前首要任務就是完成相關項目產品的研發工作。
沒錯,這一次他們是將ar和vr共同列入研發計劃之中,同步進行研發。這兩款產品雖然有一定的區彆,但在一些方麵還是有很多共同點的。所以同時研發看似分散力量,實際上也算是互相促進,相輔相成。
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目前兩支研發團隊共同麵臨的就是顯示技術的難關了,通俗點就是顯示屏幕方麵的技術還沒攻克。
不管是ar還是vr,都繞不開一個重要部件,那就是屏幕。雖然兩者的要求各不相同,但也有很多統一的地方。
比如針對顯示屏幕技術方向選擇上麵,兩支團隊很有默契的達成了一致。
首先,兩支團隊還是比較期望與蜀都那邊的tft-cd麵板生產工廠研究所那邊有所突破。
自從吳浩他們收購蜀都那邊的tft-cd麵板生產工廠,在經過一番整治和改造後,隨即就組織相關工人開始緩慢運轉起來,並始終保持在一個較低的生產速度。
而所生產出來的產品呢,也是低價供應給相關的手機和電視品牌廠家們。吳浩他們並沒有打算馬上要這家工廠來進行盈利,而是希望它能保持一個較低程度的運轉,使得生產線不至於停止荒廢下來。