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第四百一十五章 屏幕決定著畫質(1 / 2)

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吳浩看著眾人搖了搖頭:“沒錯,從那時候開始,我們就已經開始這款產品的研發工作了。

那麼為什麼我們要花這麼大力氣來專門收購這麼一家瀕臨倒閉,且看上去已經落後的tft-d麵板生產工廠呢。

為什麼不直接找其它顯示麵板企業合作,或者直接收購或者建設大家普遍認可的ed顯示麵板生產工廠呢。”

連問了幾個問題,他掃了一眼眾人,然後才緩緩答道:“簡單來,就是市麵上這些顯示產品沒有達到我們的要求,所以我們才會選擇花費巨資來收購這麼一家顯示麵板生產工廠。

至於為什麼選擇tft-d麵板呢,這個其實也有我們自己的考量。”

“關於d和ed兩種顯示技術孰強孰弱,這個其實不光是在業界,在也是爭吵的比較厲害。

二者互有優劣吧,不過在目前普遍認知裡,ed技術要比d技術先進很多。

但它也有自身的缺陷,比如燒屏,因為ed屏幕是有機材料,所以它要比采用無機材料的d屏幕老化更加迅速一些。而且因為ed屏幕的顯示是有一個個的像素點組成的,每個像素點都好比一個自發光的ed燈。

這些像素點的明暗顏『色』變化直接決定著顯示內容的變化,也正是因為這種不不均衡的變化,會導致每個像素點的老化速度不一樣,從而出現燒屏的現象。

另外ed還有一大弊端,也是我們沒有采用這種顯示屏幕的直接原因。那就是它有著嚴重的頻閃問題,而這種頻閃對於我們的眼睛有較大的傷害。頻閃雖然無法直接肉眼看見,但會刺激神經,造成視覺疲勞,甚至出現流眼淚,頭痛等問題。

大家知道,所有的vr眼鏡中,屏幕都不可避免的距離眼睛很近,可以就在眼睛麵前。這種直接對視屏幕的方式,長期佩戴將會對於我們的眼睛造成損傷。

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所以我們必須要選擇一種相對來對於我們眼睛刺激和傷害較的屏幕,而在這方麵d屏幕顯然更占優勢。

再有就是在屏幕清晰度方麵的考慮了,我們知道像素點組成了我們的屏幕。因此在屏幕麵積不變下像素點越多,屏幕就越清晰。

但是ed的屏幕像素點排列方式會導致兩個屏幕雖然分辨率一樣,但是屏幕清晰度會差根號下1/3。所以在分辨率相同的情況下,ed的屏幕是不如d清楚的。

因為我們的眼睛距離屏幕太近,所以就必須要求這塊屏幕要有超高的分辨率,這樣我們看到的畫麵才會更加的清晰。否則的話,你看到的畫麵會很模糊,甚至全都是水果粒或者馬賽克。

到這裡,我不得不佩服之前那些裝著手機的vr眼鏡的用戶們,你們是如何忍受那麼差的畫質啊。”



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