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看著台下的眾人,吳浩笑著道“其實關於這雙手套我還有很多想的,這種感覺就像是我們突然有了一件寶貝或者好玩的玩具特彆向和朋友們分享,即是分享這種快樂,也何嘗不是一種炫耀呢。”
嗬嗬嗬嗬,台下的眾人聞言輕笑了起來。
吳浩接著道“不過因為時間的關係,我就隻能介紹到這裡了這雙智能感應手套還有很多好玩的經驗的功能,就隻能靠大家下來了解和親自上手體驗了。相信我,你們會喜歡上它的。”
吳浩衝著台下眾人微微一笑,然後換了一張t道“一般來,作為一名普通的vr用戶,擁有這樣一台高『性』能vr眼鏡含主機和這樣一雙靈巧的智能感應手套。已經足夠應付整個虛擬世界中百分之六十以上的使用場景了,可以日常『操』作基本上沒什麼問題。
不過在很多追求極致的人看來,這還不夠。我們人活動的並不隻是雙手,還有雙腳以及整個軀體。這些在一般『操』作中或許用不到的,但在一些特彆的場合卻能用的上。
比如跑步,你需要一款特彆的設備來記錄你的身體在跑步時候的精確數據。
像是你的左右腳抬腳離地距離,步間距離,以及跑步姿態等等,這都需要有專門的傳感器來進行記錄。
再比如你想在虛擬世界中玩跳舞遊戲的話,那麼你就需要一款vr動作捕捉追蹤器。利用它來捕捉你的身體動態,並將這些運動數據實時的傳輸到vr虛擬場景裡的虛擬人物身上。
簡單來,就是將你的真人動作同步傳輸到虛擬世界中的這樣一款動作捕捉設備。
我相信,看過玩家的觀眾也都夢想有這樣一套電影中主角人物所穿的衣服。”
“是”台下很多粉絲興奮應道。
在得到回應後,吳浩笑道“事實上如果隻是傳輸我們的身體動作的話,這項技術早就已經有了,而且很成熟。
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目前市麵上的人體動作捕捉技術種類很多,總體上分為三大類型。
第一類,就是利用光學定位技術來對我們的人體動作進行捕捉,這也是誕生最早,運用最廣的動作捕捉技術。
這項技術的原理其實就是激光,紅外線,或者可見光對運動舞台上的眾多三維坐標進行定位,從而實現對人體動作進行捕獲。
目前它已經被大範圍運用在影視動畫遊戲的製作中,用於捆綁3d軟件中的虛擬人物。我們看到的很多影視作品和動畫乃至遊戲中的人物角『色』的動作表情都是利用這一套技術製作完成的。
第二類,光影圖像識彆捕捉技術。簡單來就是利用3d相機記錄人體動作,然後再利用圖像識彆技術來識彆3d相機所記錄畫麵中的人物動作姿態。
這項技術也非常成熟,像我們最開始參加杭城展會時候與滬東理工那邊的同學所聯合展示的表演中,就運用到了這種動作影像捕捉技術。