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掌聲過後,就就這一話題方麵著實激起了不少記者們的興趣,於是一連提了很多問題。
有一些問題很刁鑽,也設計的非常巧妙,不過也都被吳浩成功的化解了。
見這方麵被挖掘的差不多了,沒什麼太大的收獲,所以記者們也將目光從一些大家所關注的熱門話題轉到一些其它的領域。
“吳總,你好,我是來自於環球科技的記者楊海洋。我有關注到這次發布會上,您介紹了一些基於vr設備的辦公係統軟件。而在今的體驗之中,我也親自體驗了這方麵的應用。
並就這些體驗內容在中午休息的時候谘詢了我的一位設計師朋友,他非常的驚喜和興奮,認為你們的這套設計開發軟件非常的好。這一係列相關開放應用軟件能夠打破國外軟件長期在這領域所把持的壟斷地位,並改變現有這些軟件晦澀難懂,『操』作麻煩的情況,極大的提高了工作效率。
請問吳總,關於我這位朋友的這些您怎麼看,貴公司是否計劃以此來進入辦公應用軟件領域。”
這個問題比較偏也比較專業,一般民眾不會在意也不會多關注,因為他們基本上接觸不到這方麵的內容。而相比於民眾,業界尤其是運用這些軟件的各類設計行業對於這塊的內容比較關注。
這個楊海洋能挖掘出這方麵的內容,能夠看得出他在這方麵的用心。
吳浩看著他麵『色』和善道“謝謝,謝謝你和你的這位設計師朋友的讚賞,請帶我向他問好。
關於是否進入這一行業,實話我們起先是不想的。因為設計開發一款工具或者設計軟件,這遠遠比設計開發相關的內容更加麻煩複雜。
如果不是我們需要的話,我們是不會涉及這領域的。你們今所看到的這些,其實是我們在迫不得已下設計開發出來的,也可以這是我們設計開發整個虛擬世界時候自己所用的工具。
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關於我們所建立的這個vr虛擬世界大家也都了解和體驗過了,這裡麵不管是蓬萊仙境,還是我們所開發的一些遊戲,內容規模都十分的龐大,真實,絢麗。
如果利用傳統的設計製作方式的話,想要達成這樣的效果恐怕沒個好幾年我們是無法完成的。所以為了趕進度,也為了適應我們的vr虛擬世界中內容的開發。我們必須以此來開發一些專門適用的應用軟件,來提高工作效率。
以一款遊戲為例,它其中一半多的工作量其實都在模型的製作之鄭這些模型包括了大型場景模型,人物模型,道具模型等等。
而這也催生了整個三維模型代工產業的繁榮,而我們國內也占據了世界上一半多的模型代工業務訂單。
不過即便是這樣,整個生產方式依舊非常緩慢。一個高質量的『逼』真模型需要一名經驗豐富的模型製作員工花費數十,甚至幾個月的時間才能完成如變形金剛,阿凡達中的超寫實複雜模型。
這不僅僅帶來了巨大的生產成本,也花費了大量的時間。而我們基於vr設備所開發出來的模型製作軟件,則從另一種維度解決了這個問題。