不過,這些產品的距離還是在一點點的縮,所以吳浩他們並非就可以高枕無憂了。
縱觀這些產品,其實他們真正占據核心技術的一個就是vr設備運用到的係統以及所構成的虛擬世界。另一個則就是智能感應手套和一體式動態感應和觸感模擬衣了。
至於其它的產品,其實都是可以模仿出來的,這一點他絲毫不懷疑人類的聰明智慧。
雖然這些產品或多或少都申請的有專利,但想要繞開這些專利也不是沒有可能。況且專利保護法也不是絕對的可靠,它其實還有很多的漏洞。
而前麵所提出來的兩大核心技術則是他在這領域占據絕對優勢的,一方麵是人工智能技術,另一方麵則就是集群陣列控製技術。
前者被運用到vr設備的主機係統之中,這使得用戶名不僅僅能夠『操』作起來更加簡便。而且係統的各項『性』能將得到明顯提升,也將得到更好的使用體驗。
至於智能感應手套和一體式動態感應和觸感模擬衣,其最核心的觸感模擬陣列係統,其實就是由一顆顆微的觸感模擬裝置,然後組成的龐大集群陣粒
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依靠單個裝置和多個這樣的裝置其實是很難模擬出觸覺的,隻有一個龐大的集群陣列集體運作,才能模擬出較為真實和自然的觸覺。
這就需要一套龐大的集群陣列控製技術,恰恰吳浩他們在這方麵最為擅長。
將原本用於控製無人機的集群陣列控製技術,運用到這種微觸感模擬係統上麵。這不得不是一個創舉,更是一個才想法。
這也使得這套智能感應手套和一體式動態感應和觸感模擬衣一經問世,就收到了各方的廣泛讚許。
有人甚至稱讚這可能是二十一世紀最偉大的發明之一,也是二十一世紀足以改變世界的技術之一。
因為有了這項技術,就可以將人類和互聯的更加緊密,從而改變一些饒生活和工作方式。
至於虛擬世界呢,則被稱作是不屬於這個時代的產物。因為它太超前了,超出了很多饒想象。大家很難想象,那種影視劇中的情節會真實的出現。
這一方虛擬世界從的角度來,它其實可以看作是一片遊戲世界,和一般的遊戲沒什麼區彆。但往大了的話,這就是一片獨立於現實世界之外的虛擬真實世界。
這個虛擬世界區彆於傳統互聯人類真實的引入了虛擬世界之中,使得人類可以更加直觀真實的暢遊虛擬世界。從某些關於世界的定義來,這就是一方真實的世界。
這樣來的話,那麼吳浩這個開發者也可以被稱作創世神了。
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