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聽到吳浩這一番話,林薇也點零頭。
“你的對,我們的確不能著眼於眼前利益。雖然近一段時間是受到了水果和g各以及即將發布新產品的玉米和s星的影響。但我們近一段時間,尤其是新年過後到現在,我們的用戶數量幾乎激增了一半。
現在我們的虛擬世界‘蓬萊仙境’的全球注冊用戶已經突破了兩億,達到了兩億三千萬。其中國內大概隻有一點四億左右,而海外大概有九千萬,接近一個億。
而日活躍用戶數量,更是達到了一個億,不管是國內還是海外都用戶群都非常的活躍。
而這一塊也是我們目前盈利最為豐富的,尤其是遍布在虛擬世界之中的廣告收益,以及一些遊戲的營收和分成收益,都很客觀。
當然了,最為豐厚的還是在影視方麵。我們去年用vr技術製作了好幾部影視劇,獲得了很高的評價,收益也相當可觀。光是那幾部劇,就給我們帶來了不下八十億的收益。
而且不止是國內,我們在海外也取得了不錯的成績。
今年,我們將會加大這方麵的投入,出來國產影視劇外,我們也將會試著和海外各國進行合作,推出有當地特色,深受當地喜歡的影視劇。
我們預計,今年這一塊的收益,我們能突破兩百億。”
吳浩聞言點零頭笑道:“這一塊還是很出乎我們預留的,乾的不錯。
不過也要注意,不能竭澤而漁。其次,還是得注重影視劇的質量,不能一味的營銷或者做粉絲產品,這並不好。
我們要做的不光是接合技術,還得兼並藝術,這樣這一塊才能做的長久,才不能讓用戶失去新鮮福
所以啊,在內容項目的審核方麵,你一定要卡死了,寧缺毋濫。
與其做那麼多爛劇,還不如用心做點好劇呢。爛劇可能會因為某個演員火爆而火一陣子,可好劇呢,卻能一直火下去。
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就像你看著樣,好的可以看好多遍。但這種粉絲影視劇,你看一遍都嫌多。
雖然我們現在的全球注冊用戶實力已經達到了兩億,但其實這個數字並不高,這意味著這一塊將會是一個巨大且富有潛力的市場。
所以如何長久的運營,這就要考驗你的智慧和能力了。”
林薇聞言略微思索了一下道:“的確,我們目前在虛擬世界的運營方麵出現了瓶頸。
我們的夢想是將其打造成如電影《玩家》中那樣真實的綠洲虛擬世界,打造人類另一片新地。
事實上現在畫麵以及整個虛擬世界的構成方麵,我們已經達到了那個水準。但是在虛擬世界的構架,以及運營體係方麵,還是存在著諸多問題。