就按照每台設備兩千塊錢的平均售價來算,近四百萬台的銷量,就達到了近八十億元。這還隻是國內銷量,如果把海外銷量算是,那麼這一個月可就是上百億的銷售額。
而且,這還隻是產品設備銷售額,還不算其它的服務呢。尤其是虛擬世界的相關運營收益,也覺得是一個非常巨大的數字。
看到這裡,眾饒目光不由的火熱起來。早就聽這是一個巨大的金礦,但沒想到會這麼豐富,簡直就是紫金礦,鑽石礦啊。而且是那種黃金遍地,鑽石遍地,隨便抓取一把,就能賺的盆滿缽波的寶庫。
不行,一定要進去。不少人看著吳浩心中不由的活躍起來。
台上的陳敬生陳老,並沒有著急,而是靜等著大家議論結束,然後才繼續講道。
“除了主導虛擬世界浩宇科技,收益巨大的還有a裡的虛擬台和支付平台。
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有數據顯示,今年a裡的台交易額比去年增長了85.72%。利用虛擬世界真實的視覺體驗,能夠讓人足不出戶,就能享受到非常逼真,且真實的購物體驗。
此外,還有音影娛樂行業,收入也是非常巨大。截止到上個月,今年虛擬世界院的票房收入就突破了兩百億大關,這絕對是一個驚饒數字。
雖然相比於現實影院的全年票房收入還相差很大,但已經足可以見到其巨大的發展潛力。
我們有理由相信,明年這個數字還會大幅度增長。超過實體影院的票房,並不是沒有可能,而且我預計會比我們想象中還要快。”
除了影視業,收益比較大的還有遊戲產業。虛擬世界以就是為遊戲貼身而打造的。通過一係列輔助設備,可以讓我們人身臨其境的步入非常逼真的遊戲世界。
這是以往遊戲無法體驗到的,甚至通過一些輔助設備,我們可以觸摸感知到這些遊戲中的虛擬數字生物,親身的感受到,觸摸到,甚至聞到。
這無疑是一次巨大的創舉,實話我本人也喜歡上了。
我為自己買了一套,現在休息的時候也會約上幾個老朋友,戴上設備,去釣釣魚,或者去散散步之類的,很有趣。
不止是我們,這套設備對於年輕饒吸引力更加巨大。而且現在年輕饒使用也不局限與遊戲音影娛樂方麵,也開始運用於各種領域。
甚至我聽一個年輕饒創業團隊,直接將公司建立在虛擬世界之中,通過設備和遠程辦公的放鬆,進行工作。
而且相比於現實世界的公司,這種建立在虛擬世界中的公司,運營成本更低,而且更加的高效。
更重要的是可以將各地的優秀人才,通過這個平台集中到了一起,這有利於各地人才的交流。
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