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聽到他的話,現場的嘉賓包括網友們都開始議論起來。在他們看來,這根本就不算什麼缺點。
正常打遊戲換地圖都還需要一段讀檔時間呢,更何況是如此龐大的虛擬世界呢。所以不少人開始吐槽甚至是之一吳浩他們的吹毛求疵,甚至不少人開始吐槽他們這是在裝13作秀呢。
不過,吳浩話鋒一轉笑著說道:“雖然說有些影響體驗,但還算是勉強能夠接受。
當然,我們並不打算現在就將這項技術投入到市場之中。”
儘管他料想,自己說出這個消息後,下麵會有一些反應,沒想到反應會這麼大。
台下的一些粉絲們,甚至連一些媒體記者們都開始唉呼不滿抗議起來。
互聯網上,更是唉呼不滿抗議責罵聲一片。
耍猴呢,說了這麼多,你不發布了。
就是,褲子都脫一半了,你說新娘不願意,這是人乾的事嗎。
太缺德了,把大家好奇心和興趣勾起來,又不賣了。
啊啊啊啊,好像要,太壞了,頓時感覺世界一片灰暗。
……
麵對群情激動的台下觀眾,吳浩儘可能的放緩語氣解釋道:“我知道,大家會感到失望。
但是沒辦法,儘管做出這個決定很艱難,但最終為了能夠為大家展現一一款優秀產品,我們還是希望將這項技術再仔細打磨一下。
這麼做,也是避免不成熟的技術和產品流入市場,給大家帶來不好的體驗,為我們每一名消費者,每一位用戶負責。
此外,針對於這項技術的運用,我們呢也在積極探尋之中。
坦率說,就是目前這項技術還不太清楚可以或者說能夠運用到那些領域。
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這也是我們這次選擇提前發布這項技術的原因或者說目的之一,也是想要多聽聽大家的意見和建議,並尋求在這領域有想法,有創意的企業和團隊以及個人進行合作。
當然了,我們自己也探索出了幾個這項技術的運用領域。
比如我們首先想到的就是科普演示領域,我們在進行一些科普教育的時候,往往都需要圖文並茂的來進行展示和講解。儘管如此,可依然不夠直觀。
那麼我們可不可以利用這項r技術來進行一些科普介紹和演示呢,比如科普館,天文館,博物館等等機構。
這些都是我們進行科普介紹和科普教育的重要場所,如果我們能夠將這項技術運用到這些領域的科普教育之中,讓每位參觀者,每個孩子都留下深刻的印象。
比如科普館裡麵,我們來用於一些技術和裝備的演示。在天文館,則可以來模擬太空形象,讓孩子們身臨其境看到我們的空間站,看到我們的月球探測器,看到火星探測器等等。
亦或者在博物館,我們來還原當時的挖掘情況,亦或者與這件文物有關的曆史典故等等。
其次呢,我們能不能利用這項a技術,來運用到電影領域,從而打給大家全感知觀影感受。
真正的將人融入到電影之中,帶給我們觀影者身臨其境的觀影感受。