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無數服務器,眾多子服務器集群相互有序組合,從而形成了一個龐大的智能服務器集群。這個龐大的服務器集群就可以看做是大腦,集群陣列控製係統就可以看成為中樞係統,而下麵的眾多的子服務器集群以及這些子服務器集群下麵的眾多服務器都可以看成是一個運算單元,節點,以及中樞。
也是有了這麼這樣一個龐大的智能服務器集群,他們才有能力將讓一個分區裡麵容納數千萬上億人。
當然了,讓這麼多用戶們集中在一個分區裡麵,這方麵涉及了很多問題。即便是有強大的服務器也不可能完全解決。
甚至因為分區過大,還會產生一係列負麵問題。
比如這個日常維護問題,這麼大的分區可不是簡單關閉維護了事的。
這也是這些同行們非常不理解的地方,因為浩宇科技的虛擬世界上線後,根本沒有進行多少次的分區關閉維護,卻一直能夠保持流暢。
甚至連更新都很少,一般的遊戲或者係統,會定期和不定期的更新,而虛擬世界呢,卻基本上感受不到更新。
事實上係統也一直在更新,隻不過是在使用過程之中,在之前用戶名需要統一一項智能更新選項。統一了後,係統會根據每名玩家各自使用規律,安排相應的更新需求。
比如在看電影看劇,或者是進行一些不太需要網絡的輕量化任務時候,係統則就會將多餘的貸款和算力來用於下載更新,用戶根本感受不到這種更新。
當用戶不在使用讓關機或者長時間不再使用的時候,係統會自主進行更新升級,還會還原到之前用戶所在的頁麵,讓玩家感受不到更新。
當然了,還有很大一部分更新是在不經意間完成的,玩家根本感受不到。
而分區更新呢,則是分區域進行更新,浩宇科技將每個分區裡麵的虛擬世界,也化成了無數個小塊。這就像是將一個西瓜切成了無數個立方一樣。
分區係統在更新的時候,會進行逐個立方的更新。當確定這個區域沒有人員活動的時候,隨即會進行相應的更新。
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整個更新過程要求儘可能的讓用戶玩家感受不到,不會對用戶玩家產生影響。
所以很多用戶可能剛離開一會兒,這個區域就完成了相關的更新,當重新回來後,就會發現有所變化了。
甚至因為這種更新所以產生了一些玩家,他們以探索虛擬世界裡麵的更新為樂。第一時間去捕捉更新,並在相關社區裡麵分享這些更新內容。
還有一些故意搗亂的玩家,他們會站一個區域不肯離開,其目的就是為了阻止更新。當然了,這個難不倒技術維護人員。隨即他們相應的進行了設置,當係統在監測到玩家在這個區域內停止並沒有什麼動作後,就進行更新。
而這些玩家們不死心,隨即就故意在一個地區裡麵進行運動,企圖阻止更新。
不過這還是沒有難住技術開發人員,他們設計出來了一種新的俄羅斯方塊嵌入式更新技術。