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一段宣傳短片播放完畢,吳浩重新出現在圓台之上。
還是一臉自信笑容,吳浩張開手衝著台下眾人宣講了起來。
“從我們的智能vr眼鏡和智能ar眼鏡發布上市後,就得到了廣大民眾的一直歡迎的,並憑借著良好的口碑,我們創下了近些年來電子數碼產品的銷量之最。
其中,我們的智能ar眼鏡在全世界範圍內的銷量就已經超過了八千萬台,這已經足以碾壓所有競品對手,創下了電子數碼產品單量之最。
而我們的智能vr眼鏡的銷量也達到了五千多萬台,這個銷量也是非常的驚人。我們虛擬世界和虛擬現實世界兩大平台社區的用戶注冊數量已經超過了五億人,而我們兩大平台的日用戶活躍量也超過了兩億人。也就是說,每天有兩億人在使用我們的設備和社區平台。
感謝大家的支持,讓我們一步步走到現在。也正因為有了大家的支持,我們才能夠擊中資源繼續加大我們在這領域的投入,從而研製開發出來更為先進的相關技術產品。”
“去年我們發布了虛擬世界2.0版本,受到了廣大用戶的一致好評,其世界真實度也已經達到了真實世界的百分之九十。
而今年呢,我們將會繼續在虛擬世界2.0版本之上進行提升,繼續優化整個虛擬世界中的畫質和物理引擎,讓用戶們體驗更加真實的虛擬世界環境。
除了虛擬世界外,我們今年還將會對虛擬現實世界進行大幅度提升,優化顯示,提升畫質。並在此基礎上提升虛擬現實世界中,虛擬與現實世界的交互性能,從而為用戶們提供更加高效,有趣,安全的使用體驗。”
“去年對於需要世界和虛擬現實世界的綜合性能提升,今年我們還將會推出新一代的智能vr眼鏡和智能ar眼鏡。它們在前代產品的基礎上繼續進行了新能提升,比如增強現實畫質體驗,增加原有核心設備性能,對如對產品的顯卡,cup,內存都進行相關的提升,讓其能夠應付更為宏大,複雜的畫麵內容。
除此之外,今年我們還將會推出一係列附屬設備,並對其中一些附屬設備進行換代提升。
比如,今年我們將會推出新一代的觸感模擬係統。新的觸覺模擬係統,除了性能更為強大之外,我們還對其它各個方麵都進行了相關的提升。
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比如前一代觸覺模擬係統所使用的衣服布料不夠親膚,並且玩家反映這套連體衣服穿戴有些不太方便,材料較厚,不宜透氣。並且還不方便清晰等等問題。”
“此外,還不如這套觸覺模擬係統的長長數據連接線,會導致玩家在穿戴使用的時候非常的不方便,甚至還會有絆倒的風險。
所以針對於這一係列問題,我們今年對於這套觸覺模擬係統的各個方麵都進行了相關的優化升級。
比如新一代觸覺模擬係統,我們采用了更加親膚,透氣的材料,並按照不同尺碼裁剪縫製新一代連體衣。
這一代連體衣可以不但可以選擇適應的尺碼,還可以根據自身需要來進行調節,方便舒適玩家佩戴。”
“除此之外,我們還采用快拉部件,使得整套連體衣的穿戴非常方便快捷,隻需要很短的時間,玩家就可以完成穿戴或者是脫去設備。