放這些同行們入場,讓他們推出自己的相關產品,這樣雙方一對比,誰好誰壞可就一目了之了。所以這幾年來,吳浩他們的產品一直處於市場主導地位,也被廣大消費者所認可。
現在這些企業成長起來了,也該他們入場了。雖然說這次青春版產品的價格相比於其它廠商還是有點高,但差距很小,因此可以預料,這些產品一旦上市將會迅速在市場上殺出一條血路,開始迅速吞噬這些同行們之前所占領的市場。
畢竟隻要虛擬世界和虛擬現實世界掌握在他的手上,他們就有最大的資本來掌控這個市場。
這也是為什麼這些同行們會越發的提出要讓吳浩他們開放虛擬世界額虛擬現實世界的原因,也是吳浩他們如此有底氣的原因。
這就像是社交平台一樣,在沒有絕對技術顛覆前,一旦一款社交軟件占據主流,其它的同類軟件想要介入進來非常的困難。除非這家廠商作死自己倒閉,否則誰都沒有這個機會。
這也是為什麼某訊能夠屹立在國內幾十年不到的原因,因為它掌控了即時社交軟件。這樣的例子太多了,比如國外那幾款即時社交軟件,也是一樣的。
當然了,也有某訊不行的,比如它在社區論壇方麵就沒有競爭過微博,在後來的短視頻領域,還是沒有競爭過某音,某手。
現在隨著吳浩他們所掌控的虛擬世界和虛擬現實世界發展成型,隻要掌控著這個,那麼智能vr和ar行業的發展就繞不開他們。單單是憑借著這一點,他們就可以立於不敗之地。
更何況這次推出來的青春版也非常的有誠意,所以很多業內人士預估,這次的青春版的國內國際銷量可能要突破一億台。
當然了,這隻是推測,具體能賣多少,這個還得看實際結果。畢竟浩宇科技目前在海外也遇到了很大的危機和挑戰,所以讓他們的產品遲遲無法進入西方主流國家市場,這從而也產生了很多變數。
雖然他們隻是少數一些國家和地區,但卻占據著世界經濟的主要部分,無法忽視。而且在這些國家和地區裡麵,還有幾大巨頭在與他們進行競爭呢,比如某水果,某gg,某星等等。
(本章完)
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