而評價為“瑰寶”級彆的法術,與魔法解析水晶給的“完美”級彆,有什麼差彆?
自從進入神魔遊戲便走在了魔法一途,不管是最開始的奧術施法,疊加施法,雙重施法,還是後續從祖巫巫瀧獲得的霜之製裁,亦或是再到後麵掌握禁咒元素幻滅,都讓自己對於魔法的感悟不斷加深。
能夠被稱為瑰寶的,王歌認為或許隻有一個法術,那便是巫妖一族的霜之製裁,這個法術,幾乎能讓冰係法術出現質變。
【玩家王歌,即將進入遊戲,請做好準備】
伴隨著熟悉的眼前一黑。
王歌睜開眼,發現房間昏暗,鼻腔被一股陰暗腐爛的味道充斥,那無法完全遮住光線的窗簾上印出黃昏的啞光,一股記憶洶湧而來。
自己是一個在平常不過的普通法師,雖然早早達到了四階,卻毫無建樹,為了加入四大流派,從白天到黑夜都在小屋內一刻不停的研究四大主流流派的法術。
四大流派分彆為,法相天國,禁咒,法紋戰軀,精神戰法。
法相天國,簡稱“法國”,其理念就是四階法術基底能夠承受的東西畢竟是有限的,而且一個法術基底無法承載太過複雜的東西,那就讓多個法術基底來承載。
說是套娃,也不像,更像是締造領域,讓魔法組成一個“國”,從而發揮出更強大的力量,類似拚高達,普通四階法術就像是小機器人,但拚在一起稱為高達後,自然會有更強大的展現。
不過記憶之中的理解很是粗淺,王歌覺得這和“霜之製裁”有異曲同工之妙。
王歌覺得這個流派在加入陣法的概念之後,大有可為,而且有“霜之製裁”,加入這個流派簡簡單單。
禁咒,沒什麼好說的,認為元素,法力,精神力既然不夠,那便尋找外物的幫忙,以生命之力等等都可以作為代價,來釋放更為強大的法術,例如元素幻滅,如果沒有抵消消耗的道具,每釋放一次都要降低法術親和。
王歌倒不是不喜歡禁咒,隻是禁咒限製巨大,開發禁咒的過程,也是一個犧牲的過程,妥妥前人栽樹,後人可能還沒法乘涼。
就算有締造領域,但缺少了作為代價的“中間物”,就算締造出來了一個禁咒,也無法發揮出禁咒原本的威力,空有其形,沒有其威。
但禁咒能夠發展成主流流派,或許此禁咒或許非彼禁咒?
憑借著元素幻滅,加入這個流派應該問題也不會太大。
法紋戰軀,有點像是戰鬥法師,法術無法繼續發展,自然給了彆的道路更多機會,而法術的鼎盛,同樣影響了那些道路的發展,既然世界規格無法突破四階,其他道路也會被卡在四階,融合擇優,就是一個選擇。
這是四個流派之中,唯一一個嘗試在走“法師”之外的路途,包含多種多樣,各種輔助法師,輔佐流派層出不窮。
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