binf/b/div使用巨大的力量不僅條件苛刻,還要付出代價,這點在遊戲中格外的明顯。
絕大部分能大幅度提高自己屬性的技能,往往有著極為嚴苛的使用條件,和後續副作用。
大部分玩家最經常使用的毫無疑問是【切腹】,不僅能扣掉自己一半的生命值,還能進入流血狀態。一招【切腹】能一口氣觸發數個增益技能,不過也很容易暴斃。
【大紅龍變身】就屬於獲得條件苛刻,使用起來更苛刻的技能。
變身後會b化,將受賜福者的身體轉變為怪物的身體,所以技能和等級也就完全不一樣了。
等級由到目前為止吸收的靈魂火焰決定,而技能也重置了。由於完全轉變為了龍的身體,所以許多技能都處於無法發動的狀態,因為這個技能出現在龍的身上是不合理的。
當然,取而代之的是給了很多大紅龍的專屬技能,威力也配得上大紅龍的身份。
牛鬼的蜘蛛身體被龍爪一腳踩碎,爆出的昆蟲汁液四濺。
有河童拿著狼牙棒試圖背後偷襲,但格陵蘭現在有七個腦袋,完全沒有任何的視覺死角。河童的偷襲反倒變成了自投羅網,被龍首中的獠牙嚼的粉碎。
“有點像薄荷。”格陵蘭咀嚼著嘴裡的河童,那從慘白龍牙間掉落的零星碎片讓百鬼們膽寒。
隻剩一顆頭顱的牛鬼用儘全力看向了格陵蘭的一隻龍頭,猩紅的眼睛中火光跳躍。那是憤怒,是以格陵蘭褻瀆神明而點燃的製裁之火。
它不會焚燒**,隻會將內在的靈魂點燃。
簡單來說就是高速消耗p,並施加精神負麵狀態的技能。這是一個即便不對視,隻要看到就會中招的技能,所以也就沒有直接削減生命值的能力。
在虛擬潛行的遊戲中,精神負麵狀態的地位十分的微妙。
完全的潛入意味著精神受到影響是會被帶到現實中的,所以係統有一個可以自己調整的安全閥。如果把安全閥調整到最大值,那精神負麵狀態,比如眩暈之類的就會變成一個單純的控製技能,和眩暈本身沒有任何關係。
格陵蘭每次都會把安全閥拉到最低,問就是正式比賽的時候安全閥是最低值,這是一直以來的習慣。
按理來說,牛鬼的精神負麵狀態會一直穩穩的控製住格陵蘭,讓格陵蘭行動不便。但變身為大紅龍後,格陵蘭免疫了所有的精神異常,牛鬼的用力一瞪換來的是格陵蘭七個龍頭的圍觀。
七雙眼睛中熊熊燃燒的火焰將牛鬼的頭部吞噬殆儘。
“在我麵前裝什麼。”
格陵蘭隨手扔掉了手中的火團,紅龍之軀勢如破竹的在坎水山中穿梭。擋路的百鬼怪物在紅龍麵前,如同烏合之眾。
很快,格陵蘭便抵達了坎水山的山頂。
出乎預料的是,這裡看上並不像是首領戰的位置,隻是一個有神廟而已。神廟像是許久沒有被人打理過一樣,長滿了蜘蛛網,顯得無比破敗。
格陵蘭走到了神廟麵前,找到了神廟供奉的神明的位置。用天照的話來說,隻要把石頭放在這裡,這座山就算是奪回來了。
但【奪回】這個詞很微妙,這意味著是要從八岐大蛇手中把什麼東西破壞掉,並讓這個塊石頭取而代之。可她隻是單純的殺到了山頂,除了八岐大蛇在最開始嘟囔了一會兒外,完全沒有更多的交互了。