受賜福者是這個世界的主角,而普通人似乎隻是扮演著襯托主角的綠葉,但是事實上,普通人對於受賜福者而言也極為重要。
奇聞軼事,街坊傳說……那些隱藏著寶藏的地圖就那麼藏在普通人的話語中。
加上賜福並沒有辦法遺傳給子女,所以保不準哪個看上去平平無奇的普通人,祖上有一些十分強大的受賜福者,而受賜福者祖先的強力道具或者遭遇作為遺產留了下來。
這些都是隱藏價值,而普通人的最直觀價值便是處理怪物的屍體上。
在異鄉人出現之前,受賜福者在這方麵甚至可以說是處於弱勢被剝削的地位,想要獲得更多的素材就必須老實的配合。
比如一頭鳥類怪物,隻會給捕獲者一半的羽毛,以及骨骼,其中概率生成的鳥玉屬於要另外購買,而內臟和肉就按照品質決定。
一頭獵物,冒險者公會居然就那麼搶走了一半,這是妥妥的暴利。
而異鄉人的出現,大大整治了這種持續了數百年的不平等交易。
異鄉人是如何整治的呢……他們對被剝削沒有任何的意見,給多少他們都隻會怪自己運氣不好,而不是怪冒險者公會。
剛開始,冒險者公會還覺得是撿便宜了,但很快他們便知道了什麼叫做天下沒有白吃的午餐。
冒險者公會給異鄉人的素材越少,異鄉人就狩獵越多的怪物,多到冒險者公會根本處理不過來。而那些怪物又都是活的,不立刻處理就會被負責城市居民安全的城市守衛盯上,會被罰一大筆錢。
除了利益上的損失以外,異鄉人的精神狀態更可怕。
重複刷素材相當不利於異鄉人的身心健康,極度容易誘發異鄉人名為【長草期】的可怕精神疾病。
異鄉人犯起【長草期】,那可是比怪物還要可怕。
而且看異鄉人瘋狂的活捉怪物過來的場景,也挺可怕的。
為了世界的安全,冒險者公會應該改一改自己貪得無厭的處理方式,舍去貪婪放寬心態。
就這樣異鄉人逐漸從隨時會失控的精神狀態,變成了偶爾會抱怨“活捉比打敗它們難多了”。
“你為什麼要收集大量的素材……啊~你是打算給哥布林戰士們準備高級裝備,還是打算完成蛇的龍軀?”
布萊澤張了張嘴,赫比的自問自答讓他剛打算說的話就那麼直接咽了回去。
這大概就是和聰明人交談才會產生的困擾,往往他們提出了什麼問題,話剛說就自己得出了答案。
“兩者都有吧,這也和我找你的事有關,不過我不能告訴你具體內容。”
“為什麼……哦~魔鬼潘恩。”赫比趴在窗戶上,右手托著下巴漫不經心的再度自問自答。
“你麵對的東西就和魔鬼潘恩一樣,極其的古老,又壓縮了自己的存在避免了自己與諸神時代在天翻地覆中一起滅絕。他的全部力量都以自己名字的方式存在,一旦念出他的名字就如同麵對他本人。”
“……差不多吧。”布萊澤張了張嘴,發現自己隻有點頭同意的份。
但他也不會善罷甘休,他立刻叫來了在下麵徘徊的蛾摩拉,將這位惡魔和自己的小聰明計劃一起介紹給了赫比。