看來是時候找個機會跑路了,不然他就要被拖回去了都。
慕震沒有在蘇影身上停留,而是將目光放在另外兩人身上,正是陣道院的石敢當和夕紗。
本來按慕震的估計,即便這兩人可能是地階陣法師,應該也比不上他們天陣的地階陣法師,會在最後一輪淘汰。
可沒成想在最後一輪這兩人的布陣速度突然快上一截,直接擠進十六個晉級名額中。
神賜學院有貓膩啊……
“恭喜各位成功晉級十六強,接下來由我來宣布新的比賽規則。”
慕震沒有多想,因為在接下來的表演賽中,他們一樣掀不起什麼風浪。
“接下來的比賽采取一對一鬥陣模式。
抽簽選取對手,首先是十六進八淘汰賽,選出八強。
而後是八進四,四名勝者進行四進二淘汰賽選出前三強中的兩名。
其餘六名選手進入複活賽,每人輪次對決,勝場最多的人為前三強中的最後一名。
三強再兩兩對決,決定最後的名次。”
本來觀眾們看著這陣法比賽看得都快睡著了,畢竟他們隻會看結果誰的陣法等階最高,速度最快。
但這個過程到後麵都需要幾個小時往上,實在沒什麼看頭。
而現在慕震說的這個鬥陣,再次激起了他們的興趣。
“雙方各占鬥陣場地四分之一的區域,中心位置有自己的陣旗。
鬥陣分為兩個階段,一是陣前布置。
鬥陣開始的前一個小時,用給定的材料在自己的區域進行布陣。
一個小時過後,雙方可以自由行動,隻能使用陣法手段,先奪得對方陣旗者勝。
雙方身上還有保護措施,若觸發保護措施則對方贏下比賽。
兩個小時後,若雙方陣旗都保存完好且都沒有觸發保護措施,按陣法等階和數量評定勝者。”
規則看似很簡單,表麵上看就是在陣前布置階段布置好陣法保護好自己的陣旗,然後在自由行動階段快速破除對方的陣法奪得勝利。
但後麵那個雙方身上有保護措施就有點耐人尋味了。
按正常邏輯保護自己的陣旗最好布置困陣,這樣就算對方知道該怎麼破解,也能最大限度地拖延時間。
可這個保護措施還給了對戰雙方一個選擇,那就是布置殺陣直接解決對手,那樣能更容易結束比賽。
但布置殺陣的風險也很大,如果對方識被,破解起來會比困陣要快得多,這就要看陣法師如何選擇。
而且陣前布置結束後,還可以繼續布置陣法,且不限製範圍。
如此一來還可以在陣前布置階段這個有限的時間內布置高階陣法的雛形,然後再繼續完善高階陣法進行防守和進攻。
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