要說ftb最出名的,寧夏覺得應該是任務係統,很多整合包都會運用這個相關模組,寧夏同樣也玩過不少。
ftb還包含了很多方麵,比如區塊也就是地圖,奈何寧夏用不慣這個地圖模組,她還是更喜歡用xaero地圖係列,她甚至已經想好了下一個d級模組就兌換這個地圖係列。
雖然用不慣這個係列的地圖模組,但是連鎖確實好用,不僅可以連鎖同類型方塊兒,而且還可以根據不同的模式進行定製,比如說挖礦,直線,逃生,正方體等等等等,作用很多,用起來也很方便。
隻不過現在沒了快捷鍵,也不知道用起來會是個什麼樣的效果,總不能關不上吧,要是每挖一個方塊兒都是連鎖的,那她還玩兒不玩兒了?
事實證明比想象中好用,購買了這個模組之後,在我的模組裡麵可以進行更改,自由的進行開關。
既然有了這個模組,那麼接下來的任務就是發展一下礦業。
熟門熟路的用兩個木板豎著放入合成欄,合成4個木棍兒,再用兩個木棍,三個木板合成了木鎬。
然後原地做樓梯狀往下挖。
但是伴隨著一個又一個泥土變成小方塊兒進入背包,她下的地也越來越深,但始終不見石頭的蹤影。
寧夏:“?”
這不對呀。
按理來說應該往下四五層左右就能夠見到石頭才對呀。
難不成……
寧夏突然有了一種很不好的預感。
畢竟往下四五層就能遇見石頭,這是遊戲中的設定,並不是現實世界的,現實世界就算往下挖四五米,那也是土啊。
隻不過是更加堅硬的土。
有些不死心的又往下挖了幾層,最後還是一臉無奈的放棄。
寧夏從坑底爬了上來,看著手中的木鎬,有一種恨其無用的心累。
沒辦法,隻能先這樣著,既然挖不了石頭,那就先砍樹吧。
總會有辦法的。
心裡這樣想著就造了一把小木斧,雖然木斧的作用並不大,平時寧夏做這個的東西往往是加了創世神的模組,開始考慮做大型建築的時候才會用到。
平常的時候就連木鎬子也就隻有3點耐久,作用隻是挖三個石頭,然後飛速造一個石鎬,木鎬就下線了。
不過說起來,之前求生遊戲不是說會有寶箱嗎?寶箱會在哪裡呢?
心裡一邊這樣想著,一邊將自己的小木斧對準了下一棵樹。
白樺樹:你不要過來啊!
由於現實中的樹帶上了一點物理特性,所以並不需要連鎖,伴隨著一塊兒又一塊兒的木頭收緊背包,一棵樹能有十幾個的收獲,這樣帶來的結果就是木頭很快就挖了一組。
而有其中一棵樹倒下的時候,上麵有一個箱子就直接掉了下來,落到了她的眼前。
“誒?寶箱!”寧夏當即眼睛一亮,當即走了過去,這還真是踏破鐵鞋無覓處,得不全來費功夫。
這是一個很樸素的小木箱,和c裡的木箱子還不一樣,因為它的蓋是那種拱形的,不是那種四四方方的。
不過再怎麼樸素的小木箱也比c裡的木箱子來的精致。
除非有材質包。
寧夏帶著好奇的心理打開了寶箱,然後就見到一個又一個東西蹦出來,箱子就直接消失不見了。
“那麼摳嗎?連個箱子都不給我留。”一邊小聲嘀咕著,一邊看自己的收獲。
八寶粥x6瓶
巧克力x3盒
礦泉水x5瓶
全都是吃的,還不錯,至少自己的午飯是有著落了。
看了一眼自己的飽食度已經來到了80,即將掉到79。
寧夏也不在乎,這些現實中的物品也都可以收進c的背包中,簡直方便的不行,至少比沒有背包的他人要方便很多。
又砍了幾棵樹,飽食度已經掉到了64,肚子已經開始發出警告,到點兒該吃飯了。
寧夏也沒有回到自己的領地,而是坐在了一個樹樁,一邊打開一瓶八寶粥,一邊打開了聊天頻道開始查看裡麵的情況。
經過了半天的發酵,慌張的人已經減少了很多,大家這個時候格外的團聚,有了一些什麼新的發現也都會在群裡說。
有一些有遊戲經驗的年輕人就有一些很不錯的想法,比如說他們會先驗證一下他們所去的林地是否是一致的,就像是某些遊戲中每一個玩家都有一個同樣模板的世界。
如果世界一致,那麼寶箱的位置會一致嗎?如果不一致的話,他們會是在一片森林嗎?之後會遇到嗎?
然而可惜的是經過了半天的嘗試,他們發現:他們雖然都是在樹林裡,係統給的消息也都是一致的,但是去到的樹林並不一樣,寶箱的位置也各不相同,就像是隨機刷新的地圖,不過大家早已經有了心理準備,也沒有覺得有什麼關係。
至於是不是在一片樹林往外探索的話,會不會遇到同為玩家的人?
如今大家都不太敢嘗試,因為他們擔心回不去自己的領地。
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