binf/b/div有關於“輪回空間”的種種訊息情報,在這隻二五仔小隊你一言我一語的訴說下,漸漸開始整合歸納,出現在了王璃麵前。
事實證明,王璃雖然打心眼裡覺著這那“輪回空間”對於它麾下的輪回者的力量贈予有些扣扣搜搜,甚至已經達到了吝嗇的地步。
但王璃在真正深入了解到了“輪回空間”所編織打造出的力量體係以後,也不得不承認,果然每一個能遊曆諸天虛海時空,進行各種各樣事由的“主神勢力”都是有幾把刷子的啊。
至少在王璃從這幫輪回者所獲取到的信息之中,“輪回空間”為輪回者所搭建起來的力量體係一樣有非常多的可取之處。
在這些輪回者的講述之中,他們在進入到輪回空間以後,就會天然得到一個類似於遊戲麵板一樣的事物。
而自己的身體也會猶如進化了一般,成為可以清楚知曉自己身軀各種變化,乃至是實際數值的半數據化的軀殼。
而以此二樣為基礎,輪回者便可以透過輪回空間所發放的任務,或者是自己殺害輪回空間裡的各種怪物而獲取經驗值,進行升級。
從0級開始,輪回者便會挑選自己的基本職業。
每提升1級,都會以自己的基本職業為核心得到相應數值的屬性點,並且通過加點的方式,一步步成為真正合格的輪回者。
就好像正在王璃麵前欲語還休,冷著俏臉似乎想要維持住自己最後一點體麵的劉瀅,她在輪回空間裡為自己挑選的職業,並不是與自己在主世界裡武者最搭配的“戰士”,反而是“刺客”這雖同樣是屬於基礎職業之一,但卻更加注重絕對爆發,乃至是一擊斃命,還有遠遁和隱秘的職業。
通常情況下,如同“刺客”這樣的基本職業,每一級所獲得的屬性點不過三四點。
而這幾個屬性點,在進行加點時,更必須要考慮到輪回者自我職業的相適應性。
就比如刺客職業在加“敏捷”、“精神”時,會因為輪回者本身的基礎素質的影響,得了120%——200%的屬性點強化偏向補償。
而在加點“力量”、“體質”等等相關時,刺客同樣也會有80%——50%的屬性懲罰。
所以一名“刺客”,他如果想要如同“戰士”一樣在輪回空間裡開無雙,狂加“力量”、“體質”等等一係列的屬性並非不可以,隻要他願意忍受相應的屬性點懲罰就可以。
隻不過,基礎職業每級所獲得的屬性點不過三四點,尤其是輪回者在最基礎的幾級時,更因為輪回空間任務的不斷提升而每每出現極為可怕的死傷。
所以輪回者每一點的屬性升級都恨不得抓破腦的,隻恨不得將屬性點的進行利益最大化,哪裡會舍得承受職業屬性點懲罰?
說得更現實點,在輪回空間,這個吃人不吐骨頭的地方,在這種職業等級升級體係樹裡進行騷操作不是不可以,但絕大部分進行了騷操作的輪回者都死得萬分淒慘,早早就淪為其他輪回者的嘴邊笑料了。
即使機緣強如劉瀅,明明擁有主世界的武道體係樹的加持,早已經極大了拉開了和其他和她同一批輪回者的超凡距離,幾乎已經到了一騎絕塵,成為真正意義上輪回資深者的地步。
可在輪回空間裡,她每一日也是如履薄冰,根本不知道自己是否有一日能夠走到對岸。
要不然她也不會選擇“刺客”,這個同樣屬於武道體係,卻又比“戰士”更加安全,更適合苟命的職業了。
當然,輪回著他們所麵臨的職業屬性點困境並非不能解決。
從劉瀅她們的講述中,輪回者在到了20級以後會擁有一次轉職機會。
隻要輪回者能轉職成功,那他就可以偏轉原先的基礎職業的屬性欄,並且得到一次極大的屬性點補償。
一次性輕易就可以得到二十點以上的屬性補償。