薛迅羽因為前方異響而後退時,觸碰到牆壁後沒有感受到安穩,反而讓遊戲畫麵變得更加陰冷,自己豪華版vr遊戲倉中,代表腐臭味的氣體也噴灑出來。
老練的薛迅羽頓時明白是怎麼回事,原來青魚公司利用玩家燈下黑的思維盲點,將一個鬼奴藏在了玩家開局最近的地方——他們身後的牆壁上!
看到遊戲出現這種情況,【誤打誤撞】【不期而至】等歡樂的彈幕,也紛紛從直播間中彈過。
牆壁上是最基礎的白板鬼奴,發覺自己已經暴露後,便一爪子抽向薛迅羽,他的磁力護盾結結實實挨了一擊,好在敵人攻擊力並不高,使得沒有造成太大傷害。
作為一個精通遊戲的主播,薛迅羽迅速從驚訝中反應過來,利索的將腰上磁力刀拿出,然後猛地扭身刺向後方。
這隻新人訓練關卡的鬼奴,除了攻擊力不忍直視以外,血條長度也相當感人,僅僅一刀就被ko。
薛迅羽耍了個刀花才將磁力刀收入鞘中:“第一隻鬼奴解決,那麼接下來還剩下藏影鬼和背身鬼。”
“接下來我就要去那個唯一有亮光的房間,不管是藏影鬼還是背身鬼,至少會有一隻在那裡麵吧?”
薛迅羽穩重的端著槍向前探索,他走動的速度非常慢,每隔幾步就回身查看後方,或者天花板和地上,以免和背身鬼來個不期而至。
這個主播明明強的過分卻很慎重,於是直播間中老話重提,不少觀眾興致勃勃的開始討論,剩下兩隻鬼奴究竟藏在哪裡。
藏影鬼的躲藏地點最容易知道,肯定是有影子的地方,但是究竟是哪處影子,觀眾們從剛才爭論到現在都沒停過。
那些“沒這麼簡單”黨大概已經組織好語言,於是重新在直播間開始活躍起來,說出了自己的論據:
“青魚就是要設計成這個樣子,通過昏暗的環境加深你的恐懼,讓玩家以為鬼奴就藏在影子裡,導致他們沒法穩重探索,所以我認為鬼奴其實並不是藏在玩家影子裡,而是藏在那個唯一有亮光的房間。”
對麵反駁也很快到來:“那我還覺得青魚就是預判了你的預判,在那個發光房間設下陷阱等著你去。”
不管觀眾們如何爭議,彈幕中比較統一的意見就是,走廊儘頭那扇亮著燈光的門後,怎麼著至少也會有一隻鬼奴,不然為什麼會發光?
而薛迅羽結束了玩家們的爭論,他表示“我有一個辦法,可以不用進入那個房間,就能夠檢測藏影鬼是否藏在我的影子裡。”
薛迅羽一路走得小心翼翼,觀眾們也看的提心吊膽,深怕那隻鬼奴從兩側房門中衝出,但最終沒有發生任何大事,就這樣走到走廊儘頭,站在唯一有亮光的門前。
作為在漆黑走廊中唯一有光的房間,這個現象本身就透露出詭異,尤其是當靠近以後,可以隱約聽到裡麵傳來聲響,仔細辨認的話似乎是細微的談話聲,仿佛是有什麼人在裡麵竊竊私語。
那麼接下來薛迅羽就要推門進入了嗎?幾乎所有玩家都這麼想著,但薛迅羽卻做出一個騷操作: