馮淵他們並沒有就著那猜測停留太久,他們來這本來就是衝著玩樂而來,其他東西,並不是特彆在意。
整個火焰礦井主題樂園從中央大街出發分為好幾個大區,和常規的遊樂園道路不太一樣,火焰礦井主題樂園並不存在一路通遊整個樂園的情況。
以中央的泥土大街為中心軸,泥土大街兩側分彆連接其中幾個區域,那些區域互相獨立,遊完後又必須原路返回才能前往其他區域。
泥土大街儘頭,則是一處龐大的礦區管理中心主題區,剩下的幾個區域則是直接和這個管理區連接,區域之間仍舊互不相連。
馮淵他們也沒有專門先找哪個區域的想法,整個火焰礦井主題樂園裡,幾乎每個區都分布有類似過山車之類的遊樂設施,或者說,在地圖上,馮淵他們可以看到每個區都有自己中意的遊樂設施。
這也是樂園方有意為之的結果,每一個區都有一個大致的主題,而在這主題之下,卻混合著不同類型的遊樂設施,幾乎每一個區域都是一個小型的遊樂園。
他們的目的馮淵倒是能猜到,這麼做,能夠避免遊客太過集中在某個區域造成問題,但這麼做也不完全都是好處。
因為分得太散,不管想要玩什麼,隻要不是單獨衝著某一個遊樂設備而來,勢必要走完所有的區域。
整個火焰礦井主題樂園占地又不小,走完一圈,實際上和其他什麼都玩一玩的遊客比消耗的時間也差不了太多。
不過這種不友好倒也沒有讓遊客有太多怨念,畢竟來這玩的,也沒多少人是單純衝著某一個項目類型而來。
火焰礦道礦山車前有不少人在排隊,馮淵他們一眼就看到那些人身邊或多或少都跟著靈獸,抱著蛋殼雞形態的小嘰,馮淵說
“我們現在是在這排隊好呢,還是看看彆的?”
馮淵也沒想到即使這座主題樂園進行了遊樂設施分散,在遊樂設施前還是有排隊的現象出現,不過還好的是隊伍並不算長,也就大概兩三輪就能排到他們。
當然,這也和樂園的電子告示牌有關,在電子告示牌上,有各個區域的總人數,這東西是依據每個通道入口處的自動電子計數係統後台采集生成。
雖然這其中還包括工作人員,不過因為工作人員進入區域到崗登記後會自動從總人數中扣除,所以這數據相對而言還是比較靠譜。