待對方即將進入範圍之際,他才輕輕一側身。
這一側身微妙至極,肉眼幾乎看不出傑斯有移動。
然而就是這麼一側,納爾準備揮出的手臂突然停滯。
極限距離,卡納爾的平a!
“咦,納爾怎麼沒a出來?!”
“好像被卡了…”
“不,不對勁!”
記得的聲音突然拔高,難以置信地喊道:“我的天哪…你們看傑斯!他在乾什麼?!”
場上,納爾在平a受阻後,起初反應和場外觀眾相似,也沒放在心上。
準備走幾步再a傑斯。
卻沒想到,傑斯見他動,幾乎是同時行動了。
而且,作為一名職業比賽的上單選手,d很快察覺到,傑斯的移動速度……好像比自己快很多。
這……
“他點了水上行走天賦?!”
“一個傑斯,點了水上行走?!”
d呆住了。
趁著這個機會,傑斯已經停下,再次利用那100碼的距離優勢,對著納爾普通攻擊了一下。
砰砰。
納爾無故承受了傑斯至少四五下平a加上q技能的傷害。
本來滿血的狀態,現在已經掉了一小半。
這時,d終於完全回過神來。
他明白了溫良那個令人難以置信、看似不可能實現的計劃。
他甚至有些懵了!
傑斯……想用攻擊距離長的優勢,放風箏對付我?!
沒錯,爆炸果實就是為了引誘我到河邊,讓傑斯的移動速度變得更快。
再加上基礎屬性比我高出一點點,理論上來說,是可以嘗試風箏戰術的。
可是……
問題還是那個,憑什麼?!
這波傑斯的策略大家都聽得懂,但你憑什麼這麼做?!
真正的實戰和紙上談兵完全是兩碼事!
納爾和傑斯都是遠程英雄,而且小納爾還有被動加速,移動速度不見得比傑斯慢多少。
更重要的是,在這麼細微的距離下,兩個遠程英雄,你想限製另一個遠程的平a?
而且在自己血量極低的情況下,想要風箏一個滿血的遠程英雄……
做夢呢?!
對方隻要碰到你一下你就死了,你打對方十下,人家也隻是覺得痛而已!
在聯盟的曆史上,風箏戰術出現以來,一直都是遠程英雄風箏近戰,為什麼沒見過遠程風箏遠程?
很簡單,不實際,不可能,根本辦不到!
所謂的理論操作,重點在於“理論”二字,而不是操作本身!
因此,d根本就沒打算給溫良留麵子。