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第六百零三章 好歹是贏了(1 / 1)

紙麵戰鬥數據是紙麵數據,戰鬥並不是把雙方的數據拿出來對拚一下就能得出結果,心態、技術發揮、巧合,種種這些都會對戰鬥結果造成影響。

要想不敗,一則自身實力過硬,二則心態穩定發揮出色——常態爆種也行——三則廟算得勝,最後還需要一點臨場機緣巧合的運氣。四者少了一個,都如同修性不修命、修命不修性,亦或是天厭地棄,若沒有**力大神通,也奈何不得。

與魔族作戰,有指揮部進行廟算,廟算可以不掛念。自身實力在交戰中難以提升,這也摒去不想。長期以來的作戰經驗使得李儉心態平穩,隻要不是被數百金丹圍困,心境並無波動,雖說如此平靜不利於爆種,但心態平穩總能走得長遠。

至於運氣,李儉能做的就是發揮到極致,讓運氣每次傾斜的時候,都把好運發揮到最大。

看破魔族金丹的狀態,判斷它的強度,估算其殘留法力,在其防備不到的時刻出擊。法力輸出壓著一擊斃命的下限,儘可能延長自己參戰的時間。

如果控製不住法力輸出,隻消與十來號魔族交手,李儉就得退回本陣,在友軍援護下恢複法力。這顯然違背了後方廟算的安排,李儉也不願就此退出。

在戰鬥中打滿全場是戰士的榮譽,李儉想要這份榮譽。這不隻是他自己需要,作為人族首領的李儉也需要。

躲過對手的法力攻擊,躲過來自前方多角度的侵徹力,將可能會攻擊到後方友軍的侵徹力偏轉,識彆敵方金丹的籠罩加持……在修仙者戰場上,能做的事情有很多。好在李儉身後並不是沒有友軍,這讓他起碼能夠免去觀察身後的苦惱。

戰局更混亂時,便宛若四麵八方都是敵人。沒有神識導引的侵徹力就是修仙者戰場上的流彈,哪怕這份侵徹力是友軍釋放的,甚至是自己釋放的,隻要沒有神識引導,都得小心留意,要麼躲避,要麼將侵徹力偏移。

沒了引導的侵徹力處理起來也方便,隻消空間權能波動,在其前進道路上作一回環,侵徹力進去便得打著轉才能出來。

大多數修仙者對自己放出的攻擊更加上心,在混戰中應對那些有神識導引的侵徹力才是常態。最極端的情況中,隻有神識導引的純粹侵徹力對修仙者來說,隻能在神識視角才能發現,還得先注意到導引的神識,才可能意識到其後跟上的侵徹力。

這在神識視角是項苦差事。神識視角裡鋪天蓋地都是環境靈機,在這之後才是“看到”彼此的神識。而在混戰之中,用神識觸角搶奪引導權也是神識戰鬥的常態,參戰各方的神識觸角在空間中盤旋飛舞最常見不過,引導純粹侵徹力的神識混在其中,很難分辨出來。

好在修仙者並不是神,他們將法術侵徹力運用到高深境界,也還沒到完全摒棄侵徹力泄露的地步。神識視角可能看不清楚,但結合光聲效果,多種感官疊加,但見有牽引神識後頭罩著一片侵徹力逸散的“雲霧”,就知道那是引導中的法術。

神識引導的法術可不會被空間權能一番波動就甩開跟蹤,隻要對手願意,法術能夠追蹤到天涯海角,除非其侵徹力徹底消亡。若是友軍,不必管它;若是敵人,可就要操起法力,辨明屬性,見招拆招了。

……

半小時奮戰,各方戰力都成了強弩之末。魔族在此處畢竟占了數量劣勢,攻守同盟又有首領身先士卒,組織度不夠,士氣相當旺盛,便使魔族在戰場上落了下風,漸漸顯出頹勢,但還擊潰不得。

李儉雖然已將過去的戰鬥經驗運用純熟,一應法力支出都壓著下限,但做了半小時前鋒,還是力有未逮,早早地免除“必須秒殺敵人”的限製,更注重團隊配合,在纏鬥中獵殺魔族。

一彪人馬的法力正在危險線上徘徊,連戰半個小時,心神也難免疲弱。心思疲憊,魔族的進食能力就有機可乘。

李儉幾番交戰,漸漸感覺魔族吸食精神的能力愈演愈烈,思緒無端失措,心中震動,連忙把守心神,將手上攻勢也放緩幾分。

在這鏖戰許久的時候,想來眾將士也收到魔族影響。這玩意一旦沒有防備,侵蝕起來難以發現。就連自己如同開了掛的基礎數值都險些遭了暗算,其他人又將如何?

想到此處,李儉打開通信,詢問參戰士兵們狀況如何,立刻自檢魔族侵害。

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