製陶術、畜牧業和采礦業他都點亮了,每個科技100天,也就花了一年時間。【製陶術:你可以建立糧倉,凡是你名下的糧倉,每個糧倉裡保存的糧食都不會因為存儲問題而發黴,始終保持剛存入時的樣子】
【畜牧業:你可以建立牧場和培養放牧人了,放牧人對你的忠誠度永久拉滿。
凡是屬於你的牧場,牧場裡的牲畜永不受疾病困擾,且更加親人溫順,以及生長速度x2】
【采礦業:你可以建立采礦場和培養礦工了,前去采礦的你的礦工忠誠度永遠拉滿,且成為專業礦工。
凡是屬於你的礦場,礦場的礦藏量增加兩倍,產量提升三倍。】
張朔也不明白製陶術和糧倉有啥關係,但這個糧倉確實好用的一匹!
他都玩文明六了,肯定未來是要奔著爭霸去的。
爭霸就需要打仗,而在古代打仗,後勤是重中之重。
幸虧他來得早,還能多攢幾年,依靠攢下來的糧食,後麵養軍隊割據一方一點問題沒有。
說起軍隊,之前說過在文明六的玩法裡,除了點科技樹還能點市政樹和在自己的城市裡培養士兵和建造者。
上麵點亮的三個科技裡,兩個都可以培養特殊建造者,也就是牧民和礦工。
除此之外,還可以培養士兵,分偵察兵、遠程兵以及近戰兵。
牧民和礦工是每半天可以培養出一個,而偵察兵是1天培養出一個。
偵察兵非常有用,在張朔的遊戲麵板中還有個地圖選項,在不派出偵察兵拓寬視野的情況下,他的地圖上隻有張家掌控地區的地圖被點亮。
而將偵察兵派出拓寬視野,張朔的地圖就能看到更遠的地方。
隻要地圖上出現鮮卑人或者其他敵對勢力的士兵,他立刻就能得到提醒!這就像是開了天眼一樣,作戰如有神助!
至於遠程兵,這裡的遠程兵兩天培養出一個,但因為後續的弓箭科技沒有點亮,隻會和蠻族一樣扔石頭,雖說扔的是真準,但很low。
近戰兵也是一樣,兩天一個,因為後續煉鐵等科技沒點亮,他們也不會用鐵質武器,而是隻會用木棒這種玩意。
雖說每個花時間轉化出來的人都像百戰老兵,但確實手裡拿的東西太low了,傷害太低。
而且,培養時間也太長了,一年時間也就能培養出一百來個來,有啥用啊?
張朔可沒忘記對鮮卑畜生的仇恨,好幾次都讓他們把糧食給搶了,這讓張朔一直在全力點亮戰爭方麵的科技!
但,除了開頭的這四個科技外,剩下的科技想點亮要花的時間可太長了!
比如說點亮采礦後,下一階段就可以點亮三個科技,分彆是砌磚、鑄銅術和輪子。
其中點亮鑄銅術的話就能建造兵營,雖然張朔不清楚現實中的兵營具體會有什麼作用,但想來是能縮短培養士兵的時間的。
可這個鑄銅術需要640天的時間才能點亮,也就是兩年!
這時間太長了!
線上就肝,沒想到到了線下他喵的更肝了!
好在,也不是完全沒辦法縮短這個時間。
遊戲裡就有方法可以走捷徑,也就是遊戲裡顯示的尤裡卡時刻。
隻要完成特定任務,就能將點亮科技的時間大幅縮短。
而鑄銅術的任務是,擊殺300個鮮卑人!
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