在國內的遊戲曆史上,從來沒有過任何一個roguelike類型的遊戲,是做成app的。
更彆說變成ip了。
吳庸沒有繼續在這個話題上糾纏,“在這段時間我會重新製定下一步路線,等到這遊戲熱度和流量下滑之後,我在給你。”
“行。”趙凱旋點頭,“對了,吳老師,你覺得,《戰地精英》這檔遊戲,有前途?”
趙凱旋最擔心其實是這個。
這款遊戲,他費了太多心血了。
吳庸說:“我昨晚不是已經給出答案了?”
沒有太大的希望。
希望渺茫。
就如昨晚說的一樣,繁瑣,就是這款遊戲最大的致命點。
趙凱旋撓頭抓耳,歎了口氣,“你有什麼建議?”
吳庸說:“化繁為簡。”
趙凱旋啊了一聲,“化繁為簡?”
吳庸點頭,“是的,化繁為簡,在這快餐時代,沒有人會喜歡了解你這款遊戲的背後文化。沒有人會喜歡一上來,就在遊戲裡麵鑽研玩法,槍支彈藥等等。”
“大家更喜歡的是,畫麵,以及遊戲帶來的快感。”
“打個比方。”
吳庸看看他,“假如你是一個朝九晚五,甚至是個九九七的上班族,每個工作的時間,都已經耗費了幾乎所有心血,下班了之後,你會想做什麼?”
趙凱旋遲疑說:“我大概,是放空自己,出去喝酒,三五朋友聚聚,或是打打遊戲消遣吧。”
吳庸樂道:“所以,你還會玩將餘下的一點時間,去轉研自己設計的這款複雜的遊戲?”
趙凱旋搖搖頭,“不會。”
“那不就得了。”吳庸就笑,“想要做出一款遊戲,你就不能隻盯著某群人,某種性彆,而是將他做成簡單,卻又有社交性的遊戲。”
“當然,這個社交,不僅僅隻是男人,同樣也包括了女人!”
“異性相吸。”
“一款遊戲,想要真正的長久,隻有聚集這兩種人在裡麵,才會持續的更長,才會有爆火的可能性。”
在藍星中。
關於射擊類型遊戲。
吳庸是經曆過那個時代的,而真正能爆火的,就隻有一款。
《刺激戰場》。
簡單,社交。
而吳庸這兩天也了解過這個世界的遊戲,至今為止,關於射擊類型的遊戲。
百分之九十九。
都是以男性為主而設計的。
趙凱旋腦瓜子裡麵嗡嗡作響,吳庸說的東西,的確顛覆了他對遊戲的理解。
或者說。
是顛覆了他對射擊類型遊戲的理解。
在他的觀念當中,射擊類型的遊戲,是熱血沸騰的,是戰友情,是患難與共的兄弟……
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