第212章 公事公辦_我搶了彆人的重生門票_思兔閱讀 

第212章 公事公辦(1 / 2)

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有人蹭熱度,直接成為了頂流主播。

有人靠著發錢,成功晉級高級苦力。

4月27日,這一天是遊戲圈很多人都銘記的日子。

因為……有人帶李揚吃雞了,四個人聯手屠殺了一局,加起來總共擊殺八十多人。

其中李揚自己就殺了四十多個。

要知道隨著玩家持續增加,狙擊李揚的那些人,技術也都突飛猛進,畢竟中國最不缺的就是各種天賦。

基本都是頂級高手參與到狙擊當中。

就這樣,依舊讓李揚蹉跎接近一個月的時間,成功吃雞。

足以證明隊友有多強,更足以證明李揚有多強。

也就是說,那三個人,將會拿到一千萬的簽約合同。

這件事是吳天齊負責的,白晴這邊履行承諾,組建了一個叫做考拉的戰隊,讓吳天齊作為總經理,跟三人簽約。

結果……三人中有兩個不滿十八歲,一個不滿十六歲。

某種意義上來說,是三個未成年。

“鑒於三人都未成年的原因,合同年限統一為三年,前兩年每人五十,第三年每人二百三十四萬!”

吳天齊發布了一則申明,沒有任何人覺得不對。

一千萬給了,一個個都未成年,押寶在第三年是情有可原的。

有人拿走了一千萬,李揚直播的任務也算是結束,後續還有這方麵的流量,他就讓給彆人吃了。

公測了二十多天的絕地求生,在這一刻,也已經得到了蛻變。

在全網積累的熱度,不敢說是空前絕後,至少也足以跟上輩子18年的熱度媲美了。

絕地求生官網開啟了預約,僅僅半天時間,預約人數就突破了五百萬,一天之後,預約人數突破一千二百萬。

“李道友,能不能借點錢?”

李揚收到了吳天齊的信息,這家夥可是難得開口。

“借多少?”

“五千塊就行,我要給俱樂部點外賣。”

李揚:“……,俱樂部跟你有啥關係?”

他這句話,仿佛是引起了吳天齊的共鳴,吳天齊的話匣子打開了。

“李道友,我小姨就把那個考拉俱樂部放在中州大學門口,讓我當總經理負責所有事。偏偏我還是個學生,簽不了勞務合同,拿不到工資。我過的苦啊……最近隻要你直播,我就得全天候等著,每天不知道要加多少人好友,每天除了轉賬就是轉賬……”

“你是不是想讓你小姨給你發工資?”

“不是,讓她給我安排一個助理就行,楊姍姍我覺得就不錯。”

吳天齊不敢拿白晴的錢,哪怕窮的都要借錢了。

反正熬過這兩天就行,家裡馬上就要給生活費了。

“靠!我還以為你在爭取正當利益呢,搞了半天是想以權謀私啊?”

吳天齊不樂意了,“什麼以權謀私,李道友,咱們交情淡了……”

“你特麼……行行行,我幫你說說話。”

“伱這麼說,那我就不找薑道友借錢了……”

“……”

李揚給吳天齊轉了五千塊過去,然後……就沒有然後了……

他跟白晴聊了會,不過沒聊楊姍姍,讓白晴給吳天齊安排個女助理。

白晴讓吳天齊幫忙,就是想給吳天齊找點事做。

即便沒人說,可明眼人都知道,吳天齊這個體育生沒啥前途。

天賦一般,身高也沒有優勢,哪怕再努力都很難通過這個專業混溫飽。

哪怕家裡能提供幫助,不愁吃喝,可他終究需要社會認同感。

……

某魚的融資方案李揚已經拿到手了,他這邊答應入場後,相奴壓根就沒公布出來,私底下就能成了。

估值四十個億,融資八個億。

代表當前這些股東手裡的籌碼都會稀釋掉兩成。

李揚之前持有30%,在稀釋之後,隻剩下24%

相奴手裡之前有52%,這一輪融資之後,隻剩下不到42%

彆的股東加起來隻剩下14%了。

相奴看見李揚給出的報價情況之後,問道:“萬柳資本出錢?”

“嗯,不過要等到六月份,萬柳資本剛剛發行的債券,錢還沒湊夠。”

萬柳資本想要錢,其實相當簡單。

抵押股權,找銀行拿幾十個億沒有問題。

不過薑半夏沒選擇這條路,而是選擇發行一百億債券,經過審核,最終以固定票息4.72%通過了,還需要差不多半個月才能拿到錢。

整個進度非常快,原本三個月的流程,簡化到了十天。

就跟薑半夏之前說的那樣,似乎一切都順利了起來。

從遊戲版號順利拿下,再到萬柳資本發行債券流程加快,李揚能感覺到那雙無形的手。

不一定是什麼好事,但他沒理由不要這些。

絕地求生,五月一號正式公測。

這一天,預約人數達到了兩千八百萬。

遊戲直接推出了一個戰神榜,一個月內,fpp跟tpp的單排雙排四排,總共六種模式,每個模式的前五百戰神,都能參與最終獎金瓜分,獎池兩千八百萬,也就是預約人數。

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這一天,有一千六百萬總在線人數,同時在線人數最高達到九百萬,刷新了世界紀錄。

o最高同時在線人數也隻有750萬。

遊戲本身並沒有什麼消費項目,商城空蕩蕩的。李揚準備了賽季手冊這個收費項目,要等到過年再上線。

這些都是白晴說的。

按照白晴的說法,玩家在遊戲裡麵消費,都是有一個閾值的。

所謂的閾值,全看他們覺得東西有沒有吸引力。

以絕地求生當前的情況,如果推出一堆東西,肯定會有人搶著買。

但遊戲剛開始,閾值就被拉高了。

如同一本,主角開局賺了一千億,後續做的事情,就必須要比賺一千億還要爽,否則就提不起讀者的閾值,成績自然也就差了。

可天底下沒有幾件事能比賺一千億還要爽,如果有,那就是打爆星球。

按照白晴的理論,要等到絕大部分人都愛上這款遊戲之後,沉迷進去了,才可以少量放出一些內購項目。

最好跟肝扯上關係,並不是單純有錢就能搞定的。

確實有很多遊戲,都可以通過代練來賺錢。可那樣的市場並不大,不足以支撐起整個遊戲的消費屬性。

想要賺錢,可以推高產品的附加值,而不是通過頻繁推出商品。

但也不能吃相過於難看,最好是能夠讓一件產品的隱形價值很高。

比如一件炫酷的服飾,就掛在商城裡麵,售價588個服飾幣。

服飾幣可以通過遊戲金幣開箱子獲取,遊戲金幣則是每一局打完之後係統贈送的。

所以,理論上,免費就能得到這麼一件頂級時裝。

可現實中卻很難做到,遊戲金幣開箱子獲取服飾幣的幾率非常低,但因為等同於免費,大家沒有抵觸心理。

再另外開通一個獲取服飾幣的通道,比如開通賽季手冊,通過肝,可以獲取一定的普通時裝,普通時裝多了能夠分解為服飾幣。

這樣一來,可以強調遊戲的肝屬性,又顯得吃相沒那麼難看,哪怕最終獲取一件頂級時裝需要花費幾萬十幾萬。

一百塊的東西賣一百萬件,確實比一萬塊的東西賣三千件賺的多。

可後者更容易延續遊戲壽命。

遊戲更新的本質,就是提高閾值,留住更多玩家。

提高閾值跟賺錢是有衝突的。

這樣做的好處就是,哪怕將來這款遊戲玩的人越來越少,貨幣屬性能夠穩定,照樣有不少人會沉浸其中。

這些,都是白晴從一些經久不衰的遊戲裡麵總結出來的,缺點就是營收沒有爆發力,很少有遊戲公司願意去賭未來。

就好像麵臨兩個選擇,第一個選擇是當場給一百萬,另一個選擇是往後十年,每年給十八萬。

絕大部分人都會選擇前者,先到手的錢才是錢。



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