東煌古國是君臨界域的巔峰文明,它對三大不朽界域都產生了非常大的影響,但這些文化方麵的影響,很容易在流傳之中失真。
時常會有不長眼的文明,知曉一些“名詞”之後,自以為是的上前挑釁。
這其中,有很大的原因便是文化流傳的“失真”。
就像東煌古國標準的長生仙神是宇宙毀滅而自身不隕。
星神和領主看似同層次,但領主享受著來自東煌古國的饋贈,他們的根基是領地,自成一方宇宙,不受外力影響。
星神級可以一定程度上抵抗宇宙毀滅,諸如記憶星神等都有著宇宙毀滅之後,再創新世界的把握。
然而,星神們無法直麵虛數之樹級彆的毀滅,但領主可以!
這就是文明底蘊、超凡體係之間的鴻溝。
同樣的道理,“傳奇特性”的概念在文化流傳的過程裡,被許多文明誤解為傳奇生命對下位生命的天然壓迫。
但兩者之間有很大區彆。
東煌古國標準的“傳奇特性”。
指的是在已有道路上實現創新,明確自身的“道”與“理”,並以此為根基,順利突破百級,所獲得的來自界域的饋贈、洗禮,最終形成的某種直指規則的神通技法。
簡單來說,尋常傳奇走的前人老路。
坐擁“傳奇特性”的生命,是在前人的體係裡融入了自己的“道”與“理”,邁出了“創新”的第一步。
以東煌的標準,後者是能夠得到領主們一定尊重,有資格上桌吃飯的“真傳奇”,前者隻是批量製造的傳奇炮灰。
兩者的區彆,就像是天驕和凡人,將軍和士兵,英雄和平民!
東煌古國之所以將其命名為“傳奇特性”,是因為領主體係走出來的傳奇,每一個都是“真·傳奇”。
每一位傳奇領主都有的能力,東煌古國學術界將之命名為“傳奇特性”,自然是很正常的。
尋常文明無法理解“傳奇特性”的本義,東煌領主也不屑於解釋。
反正都是一些跳梁小醜,無非是一巴掌和兩巴掌的區彆罷了。
這些傳奇特性的物品、建築,則是這些真傳奇隕落之後,最為核心的特質信息所凝練而成的具現物。
稀有、強大、珍貴,是每一位領主渴求的寶物!
而這些信息,是洛辰的領主之心下載了“傳奇插件”之後,虛擬宇宙傳遞給他的。
洛辰有些訝異之餘,很快就接受了。
領主體係是東煌古國的看家寶,通過領主體係修成的傳奇領主,人均傳奇特性加身,碾壓尋常傳奇自然是一個很正常的事情。
唯一讓他有些鬱悶的是,傳奇特性竟然是隱藏的,不允許領主查看!
“隻允許查看敵人和自身所擁有的傳奇特性,還不允許外傳和贈送。”