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第616話 奧茲瑪:功高震主,自古是英雄末路(1 / 2)

新海軍的行動講究效率。

寶哥介紹了諸多異界套之後,海戰局重新評估了異界套的價值。

大槍彈藥驅魔奶爸狂戰這些職業的異界裝備自然第一時間列入留存名單,信息也是最快的時間通知到下屬海軍冒險家。

不同於地下城中的史詩裝備,異界裝備無法用於交易。

所有裝備拾取之後於拾取者綁定。

那些不適合自己的裝備,就隻能變成異次元碎片了。

在海軍已經確定己方的目標異界套時,聖者之鳴號上,很多冒險家們也開始研究異界裝備。

好在玩家冒險家並沒有可以隱藏信息,各種信息也逐漸在一眾人中流傳開。

冒險家中,娜美正在搜集相關信息。

“2期3期異界裝備...聽起來挺複雜啊...”

各處打聽來的信息雜而散亂,諸如:裂魂散件第二次附加氣息有幾率失敗,2期勇者,冒險家隻能穿戴帶有帶有本職業標識的裝備...

信息都不是假信息,但是這些都不能幫助她形成一個較為全麵的裝備認知...

“異界地下城,比之前所有地下城都更需要配合,掉落的裝備隻能自己持有,所以,千萬不要為了堆抗魔值而搶隊友的裝備。”

“抗魔超過異界地下城達到110%時,將提升20%的四維和20%的最終傷害,而且,連無視也一起放大,並且抗魔獎勵可與各種智力藥劑和智力buff乘算疊加。”

“所以抗魔值在異界地圖的重要性大於任何加成裝備,建議配裝時優先堆滿難度要求的110%抗魔。”

“提升抗魔是一方麵,優化自己的技能是另一方麵。”

“2期勇者裝備散件中,神之怒擊=增加技能傷害;

秘技之境=增加技能的次數,同時傷害減少;

殘忍之弑=技能冷卻時間減少;

禁錮之限=提高技能的範圍;

時光之源=技能持續時間增加;

疾風之影=增加技能的距離;

時光之襲=多段攻擊的頻率提高;

血之反噬=增加出血概率;

嗜血之殤=增加吸血量;

敏捷之靈=短距離攻擊間隔減短;

強者之息=增強技能的效果;

蒼穹之嘯=加大對技能範圍的撞擊;

後綴的技能名則是表示該裝備對該技能的加成,例如,【精·加持的神之怒擊手鐲(幻影劍舞)】就是增加幻影的傷害...”

“不同職業的選擇不同,你們還是要根據自己的職業來選擇最適合自己的裝備。”

“對比勇者裝備固定的技能及特效,勇者散件則要人性化一些。”

“你們看這個【裂魂之異次元腰帶——阿修羅】,屬性強度並不比史詩裝備優秀。”

“可是,它可以通過異界掉落的不同顏色氣息給裝備賦予自己想要的屬性。”

“紅色是...”

“....”

娜美一路走過來,發現眼前這家夥似乎說的還像那麼一回事。

她認真聽了一會。

“其實,最建議你們的,還是擁有套裝效果的異界套。每個職業都有不同的技能特化套裝,當套裝湊到3、6、9件時,會有各種不同的效果。”

“這是最省事的...也是之後你們會發現用處最大的...”

東方韓兔侃侃而談,說到現在,他眼睛眯了眯。

“你們問我哪套裝備最值得你這個職業選擇,很好,交易我1金幣,保證你異界裝備的選擇不走彎路。”

聽到這裡,很多冒險家直接。

娜美也是如此。



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